合击兵符是少年三国志2的一个特色,简单来说是一个队伍技能,有伤害、控制、治疗等类型,通过战斗中行动来回复合击值,一般4个合击值放一个合击技能。虽然需要先收集合击武将来觉醒兵符,但是实际战斗中不需要上阵对应的武将也可以使用,只要一个武将还活着就可以释放合击技能!
说到这大家就明白这个合击技能有多重要了,在众多减怒、眩晕、沉默等控制技能的轰炸下,武将有可能无法动弹发挥不出实力,合击技能就成了反败为胜的法宝!
在少三2中武将的技能各有千秋,打击范围、技能效果都不尽相同,这才给战斗带来了无限的可能性,让热衷于阵容搭配的少年乐此不疲!合击技能同样如此,增益减益控制样样都有,让战局更加风云变幻!大家肯定非常想知道合击兵符的具体技能,和所需合击武将,请看下表:
初始给的战象符大家应该已经领略到控制技能的甜头了,虽然是概率眩晕,实际触发的几率还是很高的,往往在对战困难关卡时有奇效!
而越高级的兵符,合击技能的效果就越多越高级,比如涉及到+怒和-怒的技能就非常实用,怒气可是武将释放技能的必要条件啊重要程度不用多说了吧;再比如眩晕、沉默效果,也是一样的道理,中了眩晕再厉害的武将连动都没法动了。
高级的兵符还会给己方加增益buff,增伤、抗暴、格挡等等高级属性,会玩高级属性才算是真的会玩这个游戏了。
合击技能的攻击范围,大部分情况下是配合阵容武将的攻击范围来选择,比如配合武将集火前排/后排/血百分比最少目标等等;偶尔也可以用来特殊的战斗环境,比如无双试炼、比如PVP中针对某些队伍打防御反击战术等。大家可以多加探索,一定有很多出奇制胜的搭配方法。
大家一定发现了,在兵符的合击技能的描述里说的伤害都是用百分比描述的,合击伤害的说明中写了合击伤害取决于上阵武将的攻击力,这个值我粗略算了下,大概是上阵所有武将攻击力的18.18%左右,所以要多多提升阵容总的攻击力,这样合击技能才能打出更多的伤害/治疗量!
另外,还有兵符属性值得大家关注一下:
这又是一个全局属性,对全体上阵武将都有效,这个属性值是汇总了所有已经觉醒的兵符的属性总和,也就是说你收集的兵符越多,强化的越高,兵符星级越高,这个属性就越高!
在兵符的养成中有升星和强化两种:
升星消耗兵符碎片,每升1星在攻击、生命、防御属性上都有不错的属性提升;
强化消耗兵符精华,每1级都有一个属性得到小幅提升,每10级会激活1个强化天赋,也是一个巨大的属性提升。
这些属性加成汇总在一起,就是兵符属性上的数值了。兵符也是可以回收的,强化等级会降为0并且返还兵符精华,相应的属性加成也会退回;但是兵符星级是保留的,点进去的兵符碎片不能再拿出来了,兵符星级的属性加成也一直会在。多多收集兵符碎片吧,都是战力啊!
最后,大家关心的获取问题,上面图中已经列了已经开放的获取途径,大部分在列传-战役中都可以打到,高级的就等活动吧,元宝不要乱花多攒一攒,活动出了赶紧入手!
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