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《命运冠位指定》评测:命运冠位指定为什么好玩

guduadmin01小时前

标签: 英灵

《命运冠位指定》是由TYPE-MOON推出智能手机专用的角色扮演游戏。继承了型月世界丰富的世界观、奈须蘑菇负责的剧本和武内崇等超过40名插画师精细华丽的原画还有众多声优的助阵使得这个游戏拥有相当高的质量。

《命运冠位指定》评测:命运冠位指定为什么好玩,第1张

《命运冠位指定》在上架之前各种高调宣传备受期待,该作的剧本由奈须蘑菇亲自负责,人物设定及艺术指导则由曾担任《月姬》系列、《Fate/stay night》系列的人设及原画的武内崇负责,内容基本上是 TYPE-MOON《Fate》系列最原班人马打造,而且邀请到了坂本真绫、小仓唯、川澄绫子、樱井孝宏、泽城美雪、铃村健一、关智一、田中理惠、绿川光、宫野真守、寺岛拓笃等知名声优,阵容十分强大。

游戏的基本战斗模式为传统JRPG式的指令回合制,我方进攻一次后敌方作出相应反击后为一回合。

《命运冠位指定》评测:命运冠位指定为什么好玩,第2张

每个servant一开始都拥有着一个固有的技能,但随着servant的成长以及与Master的羁绊加深的话,可以使用的技能将会越来越多。

Master在战斗中也可以使用一定的技能对servant进行掩护,比如可以瞬间强化我方servant单体的攻击力,给我方servant全体回血等等。

《命运冠位指定》评测:命运冠位指定为什么好玩,第3张

游戏中的核心消费就是抽英灵和礼装,而英灵的多样性也是服务粉丝的一大基准;在《FGO》中,我们能看到许多赫赫有名的英灵,阿提拉、玉藻前、大公、贞德、莎士比亚等经典角色以 英灵形象出现,总的来说还是不错的。很新颖,让人眼前一亮。

《命运冠位指定》评测:命运冠位指定为什么好玩,第4张

“概念礼装”系统也是FGO的一大核心玩法,所谓的“概念礼装”即是人或物的“物质”,是蕴含着历史的“事象”、被称为魔法灵魂的“神秘”、而这礼装就是从这些“概念”当中提取出来,装备到身上获得能力。换言之就是装备系统了。

因为礼装比英灵在扭蛋池的几率大很多,导致很多玩家一发11连看到五星惊喜若狂,结果细看却是礼装,所以玩家们又戏称“礼装GO”。

那么游戏中是不是只有五星卡才能用呢?其实不然,很多低星卡如果合理搭配养成的话,一样能发挥很大的作用。

如果没有足够的狗粮、金钱以及素材支撑,5星的从者还不如4星及个别3星从者,因为养不起。 游戏虽然不要求玩家靠吃自己相同的卡来突破等级上限,但也要求各种各样的素材,并且宝具的威力依然需要用相同的卡片进行突破。等级这一块,5星的卡片很容 易出现狗粮不够的情况,随着等级提升,高星的卡花费的金钱就会如无底洞一般深不见底。

《命运冠位指定》评测:命运冠位指定为什么好玩,第5张

《命运冠位指定》是继承型月世界世界观,由原版人马打造的一款收集类卡牌游戏。不同于市面上其他卡牌收集养成游戏的是,FGO比较注重在玩家游戏中参与性,而不是看着屏幕中的人打,游戏性相对于其他卡牌游戏要强上不少。

画风在目前的手游来说也算是名列前茅了,由武内崇在内的众多国内外画师保证了每一张插画都会是精品。众多日本知名声优也为本作增彩不少,数次同ip的联动也取得了不错的效果。养成系统的设计也是使游戏性较为耐玩,就游戏质量来说FGO还是很高的。但是游戏的交互性较低,玩法活动较少,目前所出英灵不多使得游戏有一定上限。

FGO就游戏类型来说还是偏单机一点,增加好友只能带来助战和羁绊值的增益,希望FGO 能多加改善游戏偏单一的玩法和交互系统,带来一个更加丰富的型月世界。

被誉为日本“蚁后级IP”的Fate系列首款正版手游《命运冠位指定》国服不删档测试什么时候会到来呢,敬请期待~!

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