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PK赛之阵法篇 说到阵法相信大家都比较熟悉,但是常用的却不多,无外乎抓鬼的时候用加伤害阵、职业大挑战打射手时用减伤阵、职业挑战打医生时用减领取阵。PK赛中所有阵法全满级,那么阵法的作用就相当强大了。首先介绍下高端PK中最主流的三种阵法,为什么只有三种?看完不明白的可以回复,小八为你解答; 锋矢阵: 锋矢阵有三个伤害加成位,两个灵巧加成位。缺点是2、4两个位置会多承受15%的伤害。 云龙阵: 云龙阵可谓是为法师创造的阵法,主输出位给术士提供30%的法伤加成。还有一个伤害加成20%的位置可以给射手,另外还有2个减伤位,最后还有一个灵巧加成位给需要先手的人。 燕行阵: 五个位置全部增加15%的灵巧,为什么说这个阵法,下面会解释; 分析: 通过直接的观察我们可以得出日常普通PK肯定是云龙阵好用一点,一个灵巧位可以提供给道士。2个高额伤害加成的输出位提供足够的火力,还有2个减伤位给同心剑客和医生,当然这只是指日常小PK或者前期团战比赛。 后期等级接近顶点,大家也都有了固定的朋友圈还有伙伴。那么套路基本就形成了,每个职业都需要发挥自己最大的优速为团战争取利益。那么通过这次比赛我们也看到了,速度才是王道,而且同心剑客同等技术水平是打不过嘲讽剑客的,所以就特别需要锋矢阵的2个灵巧位,让嘲讽剑客发挥自己的作用。 最后为什么提到灵巧阵?我个人也没在比赛遇到过,我也不觉得封顶69级的情况下这个阵法会有多大用,但是如果后期阵法属性各方面有更新,等级上限开放到100,那么以后打架无疑是灵巧阵好用,毕竟我看到的,如果两边术士都没被控,先出手的基本锁定胜局。 补充: 说了这么多,也有玩家注意到我说灵巧阵的时候点到在阵法属性有优化调整的情况下。现在来说说另外一个对阵法至关重要的点,那就是阵法相克。 通过上图我们能看到,目前锋矢阵克制云龙阵5个百分点,克制灵巧阵10个百分点。如果阵法永远不优化调整那么可以说阵法里面锋矢阵是最好的阵,站位分散,有输出有灵巧,这也是为什么我们看到重要的比赛都是锋矢阵对锋矢阵。 | | | |