标签: 少年三国志
也许因为今年是猴年,所以西游题材游戏井喷式爆发造成“哪儿都有它”的现象。要如何在这批大潮中脱颖而出?或许可以学学《少年西游记》,走最野的路,让别人哭去吧。
亮点:独一家的弹幕系统;比《少年三国志》更丰富的养成玩法
缺点:游戏内容略有乏味;中规中矩的卡牌战斗套路
Q版立绘继承少三画风 剧情中二西游乱炖既然是作为游族“少年”系列手游的“二胎”,那么肯定是免不了跟家中“大哥”长的有点像。
从人物立绘可以看出《少年西游记》也是走Q版路线,但是相对于《少年三国志》的2D平面效果来说,《少年西游记》更加有3D立体感,比如游戏利用了一些黑科技让嫦娥姐姐的不可描述部位会抖动,哪吒也会抛媚眼之类的,视觉效果不错。
而场景整体画面颜色鲜艳,有仙气也符合西游记的设定,在画面细节上对比《少年三国志》也有很大进步。
但说到剧情,不得不说,作为西游题材的通病,《少年西游记》也没能逃出把《西游记》原著内容和电影《大话西游》系列糅合在一起的魔咒,算的上西游一锅乱炖,滋味百般陈杂。
战斗模式中规中矩 排兵布阵仍是主流《少年西游记》战斗模式和《少年三国志》大体上基本相似,都是自动战斗模式,只要选定了需要的武将,玩家就不用再动手。但是,内容却完全不一样。
《少年三国志》在战斗中采用了神将缘分玩法,触发合体技能后释放大招,但是《少年西游记》则是将法宝合体融入战斗。即,场上如有指定神将的法宝合击缘分达成,那么其中一个神将即可施放该技能,同时不影响其合击神将施放自身技能。
而角色本身和法宝也有着很多缘分,装备不同的法宝会激活生命、攻击以及防御等属性加成。
迷之弹幕表现抢眼 养成玩法突破传统上面说到战斗时会出现空闲时间,这个时候就要提到《少年西游记》中一个非常有创意的系统——弹幕。
这个设定在其他游戏几乎是非常少见,主要出现在竞技场和副本中。边打怪边看其他玩家的强势吐槽,放着人物去打怪,自己在一边闲聊天。能发表情,还能换头像,只不过这聊天是需要打字的,就有点略不方便了,但是改成语音的话就失去了弹幕的意义,所以弹幕系统虽为亮点,却还是要看大家是否各有所爱。
体验过半,小编发现在《少年西游记》还是是会需要通过小范围氪金获取一些道具和神将的,比如十连抽神将、装备养成等等,不过游戏会通过一些奖励系统对元宝进行返还,大家不用太“方”。
最后,在《少年西游记》中推图PVE依旧是游戏的主流。随着玩家们等级的提升,冒险模式下的众多玩法也将解锁。而这些副本玩法,将会产出玩家们收集卡牌的碎片、装备等等资源,可以保证玩家的日常支出,获取数量比较良心。
总结:
虽然这个西游记还有点年轻,但是正如少年这个词的定义一样,有少年身上最出彩的光芒,也有一些成长不足时留下的瑕疵,接下来的路上,我们只能静待它的成长。
如果你是真心喜欢“少年”系列的玩家,不妨在公测时亲自体验一把。
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