绿甲和面纱基础属性都是魔抗装备,两者都有非常非常有用处的被动,往往让人难以取舍。下面就让小编来为大家浅析一下这两件装备。
绿甲
基础评分:448
属性:魔法抗性+22;生命值+160;冷却时间缩短+1%;生命回复/5秒+8
唯一被动-汇元之力:增加4%获得的所有治疗效果
面纱
基础评分:448
属性:魔法抗性+22;生命值+180
唯一被动-祛法护罩:为英雄提供一个可以抵挡一次敌方技能的法术护盾。当英雄在40秒内没有受到来自敌方英雄的伤害,则护盾刷新,否则刷新时间重置。在护盾刷新时间被重置时,将会在10秒内为携带者提供45生命回复/5秒
从属性上看面纱和绿甲提供的基础魔法抗性相同,面纱提供的生命值加成比绿甲高出20点,但是绿甲每五秒可以回复八点生命值。从基础属性上看绿甲是更有优势的,生命回复增加的续航能力比多出的仅20点生命上限更有用。那我们再来看一下二者的被动,绿甲的被动增加了4%的治疗效果,而面纱则可以提供一个抵挡一次敌方技能的护盾,在护盾刷新时间被重置时,将会在10秒内为携带者提供45生命回复/5秒 。相比较而言绿甲是持续生命回复,而面纱可以短暂回复一些血量。
根据两者被动的不同适用于的英雄也是不一样的。如果队伍中有灵魂歌姬这样可以治疗的英雄,毫无疑问绿甲是不二选择,40%的治疗效果加成是非常可观的。而像英灵骑士的石中剑,死亡主宰的骷髅和疯狂战意这些技能都可以提供生命值回复,绿甲的持续生命回复与这些技能相得益彰,对他们的增益更大。而面纱的优势在于可以为英雄抵挡一次敌方技能,包括伤害和控制,那么就非常适合像钢铁炼金师和机巧少女这种本身比较肉,但是要先手开团突进怕被控住的英雄,钢铁炼金师的天崩地裂关住人后如果被控是非常尴尬的。
综合以上大家对这两种魔抗装备的选择思路是不是变得更加明晰了呢?那就快让我们期待游戏新版本上线,一起去试试手吧!
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