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《幻日》拒绝自动寻路—因为那毫无乐趣可言

guduadmin13小时前

《幻日》拒绝自动寻路—因为那毫无乐趣可言,第1张

“自动寻路是一个非常机械的行为,它毫无乐趣可言!”

不得不承认,目前市面上的大多数游戏都带有自动寻路的功能,它是便捷的,但毫无乐趣可言。《幻日》主张玩家全手动地在无缝地图上进行探索,并以之发现的事物作为乐趣点之一,所以,我们并不打算在游戏中加入自动寻路功能,但这并不代表繁琐、不便捷,而是玩家在《幻日》中确确实实不需要这个无趣的功能。

我们不会让玩家总是攀山越岭地跑十多二十分钟去找一个npc,对话接受任务后又跑十多二十分钟去任务点做任务,完成后再跑十多二十分钟回到npc那交任务。《幻日》的体验是:

《幻日》拒绝自动寻路—因为那毫无乐趣可言,第2张

《幻日》拒绝自动寻路—因为那毫无乐趣可言,第3张

当玩家在无缝地图上探索到达一个新的区域时,系统便会马上告知玩家身边所发生的事情,激活这个区域任务。完成任务的地点,往往就是在玩家的身边。只要玩家达成任务条件,则任务就自动提交,立马得到任务奖励。你不需要自动寻路,因为你去到哪,任务就做到哪。

同时,不能自动的另外一个理由,是玩家需要对当前发生的事情表态——参与,抑或是无视:

《幻日》拒绝自动寻路—因为那毫无乐趣可言,第4张

《幻日》拥有一个动态变化的世界,玩家的行为会直接或间接地影响世界事态的发展。简单到,玩家若不帮忙农夫收割成熟的玉米,野猪便会来啃掉导致当地农田失收;复杂到,玩家帮助不同势力抢占地盘导致了区域管辖权的变更,驻地人们对玩家的态度变化。这些都是玩家在《幻日》世界中探索所带来的乐趣。

《幻日》拒绝自动寻路—因为那毫无乐趣可言,第5张

此外,对于玩家已经探索过的地方,只需要通过地图上的传送点就可以瞬间传送过去,不需要再跑图一次。

整个游戏,我们仅仅在前期以及一些关键的地方加入了导航指引,以便新手加入融入到游戏中来。更多的乐趣全在玩家全手动地在这个沙盒世界中进行探索。

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