控制,反伤,增幅以及伤害加深,被赋予神赐效果远古宝石嘉奖于保卫部落的勇士们。
【保卫部落】已经上线了一周多咯~不知道各位勇士体验的怎么样了呢?
【保卫部落】最主要的核心就是保卫哨站获取战功开启远古宝石宝箱和获取战功累计排名。
最核心的远古宝石由【战功排名】和【战功兑换】页面里面的各种箱子里面产出。
【远古宝石】
远古宝石镶嵌在武器装备的第三个武器孔里面触发效果,每一种宝石全身只能带一个,共计9种远古宝石,全身8个装备槽最多可装备8种不同类型的宝石,所以无法和其他的三色宝石一样通过重复装备来叠加效果。
【宝石升级】
远古宝石可以在大工匠的熔炉中进行升级。
升2级:晶体尘埃50+铸造石1000+三级宝石一颗
升3级:晶体尘埃100+铸造石1800+四级宝石一颗
3级以上同类型远古宝石+晶体尘埃+铸造石+宝石
1级宝石加250攻击或血量
2级宝石加500攻击或血量
3级宝石加750攻击或血量1.5%攻击或血量
【战斗嘉奖】有几率开出史诗级装扮和远古宝石
【胜利嘉奖】有几率开出神话装扮,翅膀,晶体尘埃和远古宝石
其他38000战功标价的都为100%能开出系列的远古宝石的箱子
【晶体尘埃】
升级宝石的必备材料
【获取预览】
胜利嘉奖宝箱,名望等级奖励,分解远古宝石。
【宝石效果】
宝石和神赐可以分为即刻触发和被动触发,宝石优先级选择即刻>被动,攻击>生命
【冰霜陷阱】★★★★
远古:敌人死亡后,会形成冰霜陷阱,一旦有敌人接近则立即引发冰爆
特性:被动,升级生命增加,控制
【毁灭】★★★★
远古:当敌人被暴击时会,会对周围另一敌人释放毁灭标记,每次击中任意敌人时会对被标记的敌人释放一个毁灭箭
特性:被动,升级攻击增加,额外伤害
【毒火交加】★
远古:中毒和燃烧效果提升,中毒和燃烧效果同时存在每持续3秒,会引发炎爆并击退敌人
特性:被动,升级攻击增加,额外伤害
【近战克星】★★★★★
远古:碰撞伤害减免,且击杀近战敌人后,攻击力提升
特性:被动,升级生命增加,增幅
【远程噩梦】★★★★★
远古:击杀远程敌人时,会落下噩梦造成伤害,并且有30%的几率使受到伤害的敌人恐惧3秒
特性:被动,升级攻击增加,额外伤害
【撕裂伤口】★★★★★
远古:对同一个敌人连续攻击伤害加成,最高10层
特性:被动,升级攻击增加,增幅
【心炎】★★
远古:被攻击时,会对攻击玩家的敌人释放一层心炎印记,攻击有心炎印记的敌人会造成心炎印记层数相关的额外伤害
特性:被动,升级生命增加,附加伤害
【荒芜】★★★★★
远古:房间内每多一个敌人,攻击力增幅
特性:主动,升级攻击增加,增幅
【反攻】★★
远古:生命减少时获取反击光环,3秒后对周围15米内的敌人造成伤害
特性:被动,升级生命增加,反伤
【总结】
这样子看下来毒火交加最不实用,需要中毒和燃烧才可以发挥作用,一共九种宝石除去一颗其余八颗正好一个部位一颗,想要避开它首推开没有毒火交加的森林和幽谷远古宝箱~
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