废土题材是近几年游戏作品中最为常见的题材之一,很多人会将废土,末日,赛博朋克混为一谈,今天就借着《基因猎人》这款废土题材的手游,聊一下废土题材到底是什么,废土题材的内核到底是什么。
废土题材的起源
废土题材属于后末日的一个分类,其实人类对世界末日的恐惧古已有之,在各个国家的神话,或者宗教故事中,我们都能看到末日的影子。但是随着核武器的发明,才真正的让人们站在了末日的边缘。其中最早的作品就是《疯狂的麦克斯》系列。后续的作品常见的代表性元素,常见的设定,都能从这里这个系列中找到起源。
而最早的将废土这一设定带入到游戏的,则是1988年的一款电子游戏《废土》,可能很多人并没有听说过,或者玩过这一款游戏。但是却是很多玩家却是通过这个游戏,第一次接触到废土这个概念。
然而,开发这个游戏的Interplay,最后缺没能拿到《废土》的版权,导致他们后来只能另外搞了一个新的废土IP游戏,但也正是这一举动,造就了以后大名鼎鼎的废土题材游戏《辐射》系列。
基于人类对末日世界的恐惧,以及末日之后的生存情况的幻想,越来越多的人关注到这个对于末日世界的设定,随之而来的就是越来越多的废土题材的影视作品,小说,游戏,开始出现在人们的视野之中。
废土和末日区别
废土其实作为后末日题材中的一个子分类,其基本的设定还是在展示末日之后的世界。而废土与末日最大的区别,则在于废土是因为末日之后的种种原因,导致环境或者生态遭到了不可修复的破坏,生存环境恶劣,危机四伏同时资源匮乏,人类的文明再无重建的可能。
早期出现的废土题材因为核武器的原因,所以大多数都是核战废土,后续更多的制作人加入了一些新的设定,比如AI叛乱导致的机械废土,环境灾变导致的灾变废土,病毒引起的瘟疫废土等等。
而在我看来,《行尸走肉》系列可以说是瘟疫废土题材中的代表之作了。
而看回这个《基因猎人的》这款游戏中,则是将几种废土题材元素,全部都揉合在了一起,机械废土,瘟疫废土,灾变废土等等,并且为了让没有了解过的废土题材的人可以有相对直观的感受。将各种废土形成的角色,归属到了不同的阵营之中。可惜的是,将那么都元素融合在一起,往往重点就不知道在哪里了。何况在一款手游中,加入那么多元素,在我看来,不如只将一种元素讲好,刻画好。
废土和赛博朋克有什么联系?
很多人其实会将废土和赛博朋克搅混,废土的设定其实前面已经讲过,而赛博朋克往往会将故事设定在未来的都市中,高科技的元素是赛博朋克的核心。寡头们垄断着世界的高新技术,榨取着整个社会的资源。黑帮,犯罪分子随处可见。人们生活在一个拥有着高技术的都市中,但是却只能享有极低的生活水平。这个其实在《看门狗》《尼尔:机械纪元》中就有所提现。
其实,看完以后,你就会发现,赛博朋克其实和废土没有什么联系,甚至可以说这两种题材是一种对立面。同样是对未来的幻想,一种是文明倒退,无法修复,一种是文明高度发达。
废土的常见元素是什么?
最常见的,就是烈日狂风,黄沙滚滚,残檐断壁到处皆是一片荒芜的景象。
在后末日环境下,不论外观或者实用性上,所有的一切都是为了生存,外观上的夸张,可以让敌人感到恐惧。外观上很多物品基本都是破旧,锈迹,拼接的形态,加上喷溅涂鸦搭建出废土世界的环境状态。而霓虹灯等元素也会经常出现在末日废土中。
这些点无论在其他的作品中,还是这款手游《基因猎人中》都可以看到。
但这只是废土的表象,废土之所以在长达几十年的时间里受到越来越多人的关注,更重要的还是其内核。
废土的魅力究竟是什么?
设定只是一个故事的表象,能否区分一个故事的好坏还是看他的内核。废土题材在诞生的几十年里,受到越来越多人的关注,作品也日益增多,最重要的一点废土世界构建的是一个科技文明崩溃后的世界,生产力倒退,物质资源极为匮乏,而匮乏正是世界的真谛,供需关系的不平等才赋予了事物价值。
这种因匮乏而造成的成本上涨,则是激化了废土世界各类主体之间的矛盾冲突。
像《基因猎人》中,争夺着这个末日世界中仅剩的资源,成为了各个种族之间的核心冲突点。通过这个冲突点进行延伸,将故事的进程推进下去。
因为废土世界中,法律秩序崩塌、道德价值瓦解,所有的行为不再受到约束,每个个体的选择与行动,只取决于他们自身对外界的认识,对价值的倾向,对情绪的释放。
人类不择手段只为夺回土地,重建文明,兽族大肆杀戮,只因可以可以随便释放自己的天性。使得冲突无限的放大。
结语
就如前面所说,废土题材在最近几年的能够经出现在人们的视野之中,是因为废土关注于对文明和人性的整体性反思,但总体来说,在悲观的设定之下废土作品却大多带有一些积极的意味。因为文明的死亡已经发生,废土上发生的一切本就有一种“重生”的意味。所以大多数废土作品都带有一点“一切推倒重来”的希望在里面,毕竟文明真死透了故事也就没有太多意义了
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