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数据仓库与数据挖掘- 期末课程设计-游戏日志分析

guduadmin51天前

大作业题目

游戏日志分析

  • 目的:

1.运用所学的知识,通过搭建日志分析平台,让游戏公司进行科学的运营。

2.通过此实验掌握一些基本的操作

二、环境:

1. 安装VMware Workstation Pro、搭建hadoop集群、hive能正常运行、安装xsell

2.物理机上安装mysql、Navicat Premium 15、FineBI、配置jupyter lab环境

三、内容:

项目背景 

 某游戏上线以后运营效果没有达到预期目标,希望通过搭建日志分析平台,进行科学的运营。

需求概述 

为该游戏提供实时数据统计分析服务,监控版本质量、渠道状况、用户画像属性及用户细分行为,通过数据可视 化展现,协助产品运营决策。作为项目的一期需要完成数据离线统计分析服务。

数据结构

订单表

序号

字段名

字段类型

注释

1

order_id

varchar(36)

订单ID

2

user_id

int

用户id

3

amount

int

消费金额

4

order_time

datetime

消费时间

5

is_success

Char(1)

是否成功,1成功,0失败

用户表

序号

字段名

字段类型

注释

1

user_id

int

用户id

2

device_id

Varchar(60)

设备id

3

name

Varchar(20)

姓名

4

idcard

Varchar(18)

身份证号

游戏登录记录表

序号

字段名

字段类型

注释

1

device_id

Varchar(60)

设备id

2

os

Varchar(20)

操作系统

3

os_version

Varchar(20)

系统版本

4

start_time

datetime

开始时间

5

end_time

datetime

结束时间

6

duration

int

登录时长(秒)

基本需求

一、游戏概况

1、用户详情:完整的用户信息 (需求一)

2、游戏用户概况(需求二)

(1) 用户分布情况:累积玩家分布情况

(2) 人均使用时长:累计时长 / 累计用户

(3) 次均使用时长:累计时长 / 累计启动次数

3、总收入统计和每日收入统计(需求三)

二、首日、第三日用户每日留存率(需求四)

统计首日新用户每日的用户留存率,第三日(2017-01-03)新用户接下来几天的每日用户留存率。

例:首日用户第3 日留存率 = 首日登录的用户,未来三天内任意一天登录的用户/首日总用户数

首日用户第5 日留存率 = 首日登录的用户,未来五天内任意一天登录的用户/首日总用户数

三、每日用户数据分析(需求五)

每日新用户数和老用户数

四、TopN(需求六)

1、游戏时长Top10

2、游戏玩家充值Top10

五、数据可视化

使用个人版帆软BI或其他可视化工具如Echars等进行可视化呈现

要求:

1、数仓层级明确,3张源表对应3张ods层级表、3张DWD层级表。根据业务需求及数据汇聚需求,形成DWS层级表。将最终进行可视化呈现的数据放至ADM层级表中。

2、将数据使用sqoop从MysQL导入至Hive ODS层中

3、按数仓各层级要求,结合数仓建设理念,完成对数仓各层级的建设

4、生成最后应用层数据后,将数据导出至个人电脑MysQL中,可视化呈现的数据源使用个人电脑

5、根据最后数据情况,为此游戏公司提出建议。

6、可对项目仔细分析后,开发除基础需求外的额外需求的功能实现。

四、步骤(包含运行结果):

第一、把game.sql从自己的盘中导入mysql应用中。

1.打开命令提示符窗口

2.用mysql -uroot -p123456命令进入mysql数据仓库与数据挖掘- 期末课程设计-游戏日志分析,第1张

 

3.show databases;查看数据库数据仓库与数据挖掘- 期末课程设计-游戏日志分析,第2张

 

4.use game;使用数据库

 数据仓库与数据挖掘- 期末课程设计-游戏日志分析,第3张

5.使用source D:/sql/game.sql命令把game.sql解压,此过程时间较长需要耐心等待,如图所示。(建议下载Navicat Premium 15应用导入数据)

数据仓库与数据挖掘- 期末课程设计-游戏日志分析,第4张

 

传入完成后打开mysql应用可以看到如下内容即为导入成功,分别可以查看game_user(用户表),order(订单表),region(行政区化表),registration_recond(登录表)表数据仓库与数据挖掘- 期末课程设计-游戏日志分析,第5张

 

第二、基本数据准备(ods层)

1.1创建数据库game并查看是否创建成功数据仓库与数据挖掘- 期末课程设计-游戏日志分析,第6张

 

1.2.在beeline中创建用户表ods_order(用户登陆表)

create table ods_order(order_id varchar(36),

use_id int,

amount int,

drder_time string,

is_success char(1))

ROW FORMAT DELIMITED

FIELDS TERMINATED BY "\t";数据仓库与数据挖掘- 期末课程设计-游戏日志分析,第7张

 

1.3.使用sqoop将mysql中的order数据导入hive中的ods_order中

sqoop import \

                --connect jdbc:mysql://192.168.36.1:3306/game \

                --username root \

                --password 123456 \

                --table order\

                --fields-terminated-by '\t' \

                --hive-database game\

                --hive-table ods_order\

                -m 1 \

                --hive-import \

                --target-dir /temp数据仓库与数据挖掘- 期末课程设计-游戏日志分析,第8张

 

导入成功的标志如图所示

 数据仓库与数据挖掘- 期末课程设计-游戏日志分析,第9张

1.4.查看数据是否导入成功结果展示如图所示

查看表代码

select * from odrer_table

数据仓库与数据挖掘- 期末课程设计-游戏日志分析,第10张

 数据仓库与数据挖掘- 期末课程设计-游戏日志分析,第11张

 

2.1创建用户表

2、创建用户表,代码如下:

create table ods_game_user(user_id int,

device_id Varchar(60),

name Varchar(20),

idcard Varchar(18))

ROW FORMAT DELIMITED

FIELDS TERMINATED BY "\t";

 数据仓库与数据挖掘- 期末课程设计-游戏日志分析,第12张

2.2使用sqoop将mysql中的game_user数据导入hive中的ods_game_user中

sqoop import \

                --connect jdbc:mysql://192.168.36.1:3306/game \

                --username root \

                --password 123456 \

                --table game_user\

                --fields-terminated-by '\t' \

                --hive-database game\

                --hive-table ods_game_user\

                -m 1 \

                --hive-import \

                --target-dir /temp

数据仓库与数据挖掘- 期末课程设计-游戏日志分析,第13张

 

2.3查看数据是否导入成功结果展示如图所示数据仓库与数据挖掘- 期末课程设计-游戏日志分析,第14张

数据仓库与数据挖掘- 期末课程设计-游戏日志分析,第15张

 

 

3.1创建登陆表

create table ods_registration_record(

device_id Varchar(60),

os Varchar(20),

os_version Varchar(20),

start_time string,

end_time string,

duration string)

ROW FORMAT DELIMITED

FIELDS TERMINATED BY "\t";

数据仓库与数据挖掘- 期末课程设计-游戏日志分析,第16张

 

3.2使用sqoop将mysql中的registration_recordr数据导入hive中的ods_registration_record中

sqoop import \

                --connect jdbc:mysql://192.168.36.1:3306/game \

                --username root \

                --password 123456 \

                --table registration_record\

                --fields-terminated-by '\t' \

                --hive-database game\

                --hive-table ods_registration_record\

                -m 1 \

                --hive-import \

                --target-dir /temp

数据仓库与数据挖掘- 期末课程设计-游戏日志分析,第17张

 

3.3查看数据是否导入成功结果展示如图所示

数据仓库与数据挖掘- 期末课程设计-游戏日志分析,第18张

 数据仓库与数据挖掘- 期末课程设计-游戏日志分析,第19张

 

4.1创建行政地区表

create table ods_region(

id int,diqu varchar(40))

ROW FORMAT DELIMITED

FIELDS TERMINATED BY "\t";

数据仓库与数据挖掘- 期末课程设计-游戏日志分析,第20张

 

4.2使用sqoop将mysql中的region数据导入hive中的ods_region中

sqoop import \

                --connect jdbc:mysql://192.168.36.1:3306/game \

                --username root \

                --password 123456 \

                --table region\

                --fields-terminated-by '\t' \

                --hive-database game\

                --hive-table ods_region\

                -m 1 \

                --hive-import \

                --target-dir /temp

数据仓库与数据挖掘- 期末课程设计-游戏日志分析,第21张

 

4.3查看数据是否导入成功结果展示如图所示

数据仓库与数据挖掘- 期末课程设计-游戏日志分析,第22张

 

5.在game数据库中所建的四张表如图所示

数据仓库与数据挖掘- 期末课程设计-游戏日志分析,第23张

 

第三、数据清洗(DWD层)

1.用户详情:完整的用户信息 (需求一)

1.1将登录表和用户表连接起来创建dwd_game_user表获得用户基本信息

create table

dwd_game_user

as select

ods_game_user.user_id,

ods_game_user.device_id,

ods_game_user.name,

ods_game_user.idcard,

ods_region.diqu,

(case when substr(ods_game_user.idcard,17,1)%2==0

then '女' else '男' end) sex,

substr(ods_game_user.idcard,7,6) year_month,

year(current_date())-substr(ods_game_user.idcard,7,4) age

from ods_game_user

left join ods_region  

on substr(ods_game_user.idcard,1,6)=ods_region.id;

数据仓库与数据挖掘- 期末课程设计-游戏日志分析,第24张

 

1.2.查看dwd_game_user表是否有信息,并看信息是否有误(由于表比较长,这里切成两张图展示)

 数据仓库与数据挖掘- 期末课程设计-游戏日志分析,第25张

2.1在ods_order表中插入所需要的用户信息数据建立dwd_order表

create table

dwd_order

as select

ods_order.order_id,

ods_order.use_id,

ods_game_user.user_id,

ods_game_user.name,

ods_game_user.idcard,

ods_order.amount,  

ods_order.drder_time,

ods_order.is_success

from ods_order

left join ods_game_user  

on ods_order.use_id=ods_game_user.user_id;数据仓库与数据挖掘- 期末课程设计-游戏日志分析,第26张

 

2.2结果展示如图所示数据仓库与数据挖掘- 期末课程设计-游戏日志分析,第27张

 

3.1 在ods_registration_record表中插入用户信息数据建立dwd_registration_record表

create table

dwd_registration_record

as select

ods_registration_record.device_id,

ods_registration_record.os,

ods_registration_record.os_version,

ods_registration_record.start_time,

ods_registration_record.end_time,

ods_registration_record.duration,

ods_game_user.user_id,

ods_game_user.name,

ods_game_user.idcard

from ods_registration_record

left join ods_game_user  

on ods_registration_record.device_id=ods_game_user.device_id;

 数据仓库与数据挖掘- 期末课程设计-游戏日志分析,第28张

3.2结果展示如图所示数据仓库与数据挖掘- 期末课程设计-游戏日志分析,第29张

 

4.建立的三张dwd表如图所示

 数据仓库与数据挖掘- 期末课程设计-游戏日志分析,第30张

第四、1.游戏用户概况(需求二)dwm层

1.1用户分布情况:累积玩家分布情况

create table dwm_users_fenbu as

select  diqu,count(diqu) as num_people from dwd_game_user group by diqu;

select *from dwm_users_fenbu limit 6;数据仓库与数据挖掘- 期末课程设计-游戏日志分析,第31张

 数据仓库与数据挖掘- 期末课程设计-游戏日志分析,第32张

 

1.2人均使用时长:累计时长 / 累计用户

select sum(duration)/count(user_id) as dwm_avgtime from  dwd_registration_record;数据仓库与数据挖掘- 期末课程设计-游戏日志分析,第33张

 

1.3次均使用时长:累计时长 / 累计启动次数

select sum(duration)/count(device_id) as dwm_tow_time from dwd_registration_record;数据仓库与数据挖掘- 期末课程设计-游戏日志分析,第34张

 

2.总收入统计和每日收入统计(需求三)

2.1总收入

select sum(amount)

from dwd_order where dwd_order.is_success=='1';

 数据仓库与数据挖掘- 期末课程设计-游戏日志分析,第35张

 

2.2每日收入

create table dws_day_amount1 as

select to_date(drder_time),sum(amount)

from ods_order

group by to_date(drder_time);

select *from dws_day_amount1 limit 6;

 数据仓库与数据挖掘- 期末课程设计-游戏日志分析,第36张

 数据仓库与数据挖掘- 期末课程设计-游戏日志分析,第37张

 

第五、首日、第三日用户每日留存率(需求四)

统计首日新用户每日的用户留存率,第三日(2017-01-03)新用户接下来几天的每日用户留存率。

例:首日用户第3 日留存率 = 首日登录的用户,未来三天内任意一天登录的用户/首日总用户数

首日用户第5 日留存率 = 首日登录的用户,未来五天内任意一天登录的用户/首日总用户数

1.1创建新的用户登陆表

create table dwd_login as

select device_id,substr(start_time,1,10) login_time

from ods_registration_record;

 数据仓库与数据挖掘- 期末课程设计-游戏日志分析,第38张

1.2创建首日新用户登陆表

create table dwd_new_user_login as

select distinct(device_id),

login_time from dwd_login

where login_time='2017-01-01';

数据仓库与数据挖掘- 期末课程设计-游戏日志分析,第39张

 

数据仓库与数据挖掘- 期末课程设计-游戏日志分析,第40张

 

1.3创建老用户登陆表

create table dwd_old_user_login as

select a.device_id,

min(b.login_time) log_in_time

from dwd_new_user_login a

left join dwd_login b

on a.device_id=b.device_id

where b.login_time>'2017-01-01'

group by a.device_id;

数据仓库与数据挖掘- 期末课程设计-游戏日志分析,第41张

 

1.3.1老用户登录表如图所示数据仓库与数据挖掘- 期末课程设计-游戏日志分析,第42张

 

2.1创建每日留存率表

create table dwm_retention_day as

select

count(a.device_id) as monday,

sum(if(datediff(b.log_in_time,a.login_time)=1,1,0)) / count(a.device_id) as tuesday,

sum(if(datediff(b.log_in_time,a.login_time)<3,1,0)) / count(a.device_id) as wednesday,

sum(if(datediff(b.log_in_time,a.login_time)<4,1,0)) / count(a.device_id) as thursday,

sum(if(datediff(b.log_in_time,a.login_time)<5,1,0)) / count(a.device_id) as friday,

sum(if(datediff(b.log_in_time,a.login_time)<6,1,0)) / count(a.device_id) as saturday,

sum(if(datediff(b.log_in_time,a.login_time)<7,1,0)) / count(a.device_id) as sunday

from dwd_new_user_login as a

left join  dwd_old_user_login as b

on  a.device_id==b.device_id;

数据仓库与数据挖掘- 期末课程设计-游戏日志分析,第43张

 

2.2每日留存率结果如图所示

数据仓库与数据挖掘- 期末课程设计-游戏日志分析,第44张

 

第六、每日用户数据分析(需求五)

每日新用户数和老用户数

  1. 每天新用户

create table dwm_new_user as

select

idcard,

min(substr(drder_time,1,10)) as log_time

from dwd_order

group by idcard:

数据仓库与数据挖掘- 期末课程设计-游戏日志分析,第45张

 

1.1查看结果如图所示数据仓库与数据挖掘- 期末课程设计-游戏日志分析,第46张

 

1.2统计每天新用户

create table dwm_day_new_user as

select log_time,

count(idcard) as day_new_user

from dwm_new_user

group by log_time;

数据仓库与数据挖掘- 期末课程设计-游戏日志分析,第47张

 数据仓库与数据挖掘- 期末课程设计-游戏日志分析,第48张

 

1.3统计每日总的人数

create table dwm_total_user as

select substr(start_time,1,10) as start_time,

count(distinct device_id) as day_sumuser

from ods_registration_record

group by substr(start_time,1,10);

数据仓库与数据挖掘- 期末课程设计-游戏日志分析,第49张

 数据仓库与数据挖掘- 期末课程设计-游戏日志分析,第50张

 

1.4把每日总的人数、新用户、老用户都统计出来

create table dws_new_old_user as

select

a.start_time,

a.day_sumuser,

b.day_new_user,

a.day_sumuser-b.day_new_user day_old_user

from dwm_total_user a

left join

dwm_day_new_user b

on a.start_time==b.log_time;

数据仓库与数据挖掘- 期末课程设计-游戏日志分析,第51张

 

1.5.结果如图所示

数据仓库与数据挖掘- 期末课程设计-游戏日志分析,第52张

 

第七、TopN(需求六)

游戏时长Top10

create table dws_game_time as

select device_id,sum(duration) top

from dwd_registration_record

group by device_id;

数据仓库与数据挖掘- 期末课程设计-游戏日志分析,第53张

 

数据仓库与数据挖掘- 期末课程设计-游戏日志分析,第54张

 

2.游戏玩家充值Top10

create table dws_game_amount as

select use_id,sum(amount) amount

from dwd_order

where dwd_order.is_success=='1'

group by use_id;

数据仓库与数据挖掘- 期末课程设计-游戏日志分析,第55张

 数据仓库与数据挖掘- 期末课程设计-游戏日志分析,第56张

 

第八、数据可视化

使用个人版帆软BI或其他可视化工具如Echars等进行可视化呈现

(一)、使用个人版帆软BI进行可视化

1.安装Navicat Premium 15并连接mysql中的数据库game(安装过程省略)数据仓库与数据挖掘- 期末课程设计-游戏日志分析,第57张

 

2.连接成功后如图,有此数据库

数据仓库与数据挖掘- 期末课程设计-游戏日志分析,第58张

 

3.命令提示符打开mysql(mysql – u root -p123456)并使用数据库game数据仓库与数据挖掘- 期末课程设计-游戏日志分析,第59张

 

4.Sqoop导出,将hive中的表导入mysql中,或Navicat Premium 15中(mysql与Navicat Premium 15数据同步)

4.1在Navicat Premium 15中建表与hive中相应的表结构字段保持一致数据仓库与数据挖掘- 期末课程设计-游戏日志分析,第60张

 

4.2.sqoop导出通用语句数据仓库与数据挖掘- 期末课程设计-游戏日志分析,第61张

 

4.3如dws_game_time表导出如图所示数据仓库与数据挖掘- 期末课程设计-游戏日志分析,第62张

 

4.3.1导出成功的标志如图所示数据仓库与数据挖掘- 期末课程设计-游戏日志分析,第63张

 

4.3.2在Navicat Premium 15中查看数据导出是否正常,正常情况如图所示数据仓库与数据挖掘- 期末课程设计-游戏日志分析,第64张

 

4.3.3把所需表按此方法分别导出,导出的所有表如图所示

 数据仓库与数据挖掘- 期末课程设计-游戏日志分析,第65张

5. 用FineBI连接mysql,连接成功如图所示数据仓库与数据挖掘- 期末课程设计-游戏日志分析,第66张

 

6.在MyProject中添加表,选择数据库连接,选择表数据仓库与数据挖掘- 期末课程设计-游戏日志分析,第67张

 

7.进入如下界面进行可视化相关操作数据仓库与数据挖掘- 期末课程设计-游戏日志分析,第68张

 

8.可视化展示如图所示

数据仓库与数据挖掘- 期末课程设计-游戏日志分析,第69张

 

数据仓库与数据挖掘- 期末课程设计-游戏日志分析,第70张

 

(二)使用jupyter lab工具实现可视化

1.1将此表导出到自己D盘中数据仓库与数据挖掘- 期末课程设计-游戏日志分析,第71张

 

1.2.在本地中如图所示

 数据仓库与数据挖掘- 期末课程设计-游戏日志分析,第72张

1.3.读取数据如图

 数据仓库与数据挖掘- 期末课程设计-游戏日志分析,第73张

1.4.代码如图所示数据仓库与数据挖掘- 期末课程设计-游戏日志分析,第74张

 

1.5.可视化展示如图数据仓库与数据挖掘- 期末课程设计-游戏日志分析,第75张

 

2.1读取每日累计金额表如图

 数据仓库与数据挖掘- 期末课程设计-游戏日志分析,第76张

2.2代码如图数据仓库与数据挖掘- 期末课程设计-游戏日志分析,第77张

 

2.3可视化如图所示数据仓库与数据挖掘- 期末课程设计-游戏日志分析,第78张

 

3.1对每日新用户和消费金额进行分栏可视化(代码如图)数据仓库与数据挖掘- 期末课程设计-游戏日志分析,第79张

 

3.2可视化展示如图所示

数据仓库与数据挖掘- 期末课程设计-游戏日志分析,第80张

 

第九、建议

单从每日新用户和每日累计金额上看,新用户相对较多的集中在第5日和第7日,这两日的累计金额相对也较大,是盈利的很好机会,公司应该多次研究客流量,从而来获得最大收益,还可以根据用户的偏好,提供更多的服务,从而赚取更多的收益。而其他几日新用户及消费金额都相对较少,可能这几天大都是上班时间,大家都忙于工作,但是也有很多用户是闲暇的,那么公司应当多设法几招,多研究如何吸引这些用户来消费,从而赚取更多的金额。

  • 总结:通过此次游戏项目分析,我掌握了hive的一些基本操作,巩固了上课所学的知识,并学会了一些可视化运用工具、也了解了这个游戏公司的一些弊端,并给出相应的建议。

  

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