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Go 语言指针符号 * 和 & (pointer)

guduadmin13小时前

阅读目录

  • 看看自己能做对几题?
    • 简单的解释
    • Go 语言之指针(pointer)详解
      • 指针地址和指针类型
      • 空指针
      • 从指针获取指针指向的值
      • 使用指针修改值
      • 使用指针变量获取命令行的输入信息
      • 创建指针的另一种方法——new() 函数

        看看自己能做对几题?

        符号 & 的意思是对变量取地址。

        如:变量 a 的地址是 &a。

        符号 * 的意思是对指针取值。

        如:*&a,就是 a 变量所在地址的值,当然也就是 a 的值了。

        Go 语言指针符号 * 和 & (pointer),在这里插入图片描述,第1张

        package main
        import "fmt"
        func main() {
        	var a int = 1
        	var b *int = &a
        	var c **int = &b
        	var x int = *b
        	fmt.Println("a = ", a)     //a =  1
        	fmt.Println("&a = ", &a)   // &a =  0xc00000e0b8
        	fmt.Println("*&a = ", *&a) // *&a =  1
        	fmt.Println("b = ", b)     // b =  0xc00000e0b8
        	fmt.Println("&b = ", &b)   // &b =  0xc00000a028
        	fmt.Println("*&b = ", *&b) // *&b =  0xc00000e0b8
        	fmt.Println("*b = ", *b)   // *b =  1
        	fmt.Println("c = ", c)     // c =  0xc00000a028
        	fmt.Println("*c = ", *c)   // *c =  0xc00000e0b8
        	fmt.Println("&c = ", &c)   // &c =  0xc00000a030
        	fmt.Println("*&c = ", *&c) // *&c =  0xc00000a028
        	fmt.Println("**c = ", **c) // **c =  1
        	fmt.Println("***&*&*&*&c = ", ***&*&*&*&*&c)
        	// ***&*&*&*&c =  1
        	fmt.Println("x = ", x) // x =  1
        }
        

        简单的解释

        * 和 & 可以互相抵消

        但是注意 :

        【 *& 】可以抵消掉,但【 &* 】是不可以抵消的。

        a 和 *&a 是一样的,都是 a 的值,值为 1 (因为 *& 互相抵消掉了)

        a 和 *&*&*&*&a 是一样的,都是1 (因为 4 个 *& 互相抵消掉了)

        因为有 var b *int = &a 所以 a 和 *&a 和 *b 是一样的,都是 a 的值,值为1 (把 b 当做 &a 看)

        因为有 var c **int = &b 所以 **c 和 **&b 是一样的,把 & 约去后会发现 **c 和 b 是一样的 (从这里也不难看出,c 和 b 也是一样的)

        又因为上面得到的 &a 和 b 是一样的 所以 **c 和 &a 是一样的,再次把 *& 约去后 **c 和 a 是一样的,都是1。

        Go 语言之指针(pointer)详解

        很多人的理解可能以为指针是和spark中的游标一样,尤其是取数组中的值根据下标来取,其实不然,在这里,Go 语言中的指针所表示的是:

        一个指针变量指向了一个值的内存地址。

        类似于变量和常量,在使用指针前你需要声明指针。

        指针声明格式如下:

        var var_name *var-type
        

        var-type 为指针类型,var_name 为指针变量名,* 号用于指定变量是作为一个指针。

        以下是有效的指针声明:

        var a *int        // 指向整型
        var b *float32    // 指向浮点型
        

        指针(pointer)在Go语言中可以被拆分为两个核心概念:

        • 类型指针,允许对这个指针类型的数据进行修改,传递数据可以直接使用指针,而无须拷贝数据,类型指针不能进行偏移和运算。
        • 切片,由指向起始元素的原始指针、元素数量和容量组成。

          受益于这样的约束和拆分,Go语言的指针类型变量即拥有指针高效访问的特点,又不会发生指针偏移,从而避免了非法修改关键性数据的问题。同时,垃圾回收也比较容易对不会发生偏移的指针进行检索和回收。

          切片比原始指针具备更强大的特性,而且更为安全。切片在发生越界时,运行时会报出宕机,并打出堆栈,而原始指针只会崩溃。

          要明白指针,需要知道几个概念:

          • 指针地址
          • 指针类型
          • 指针取值

            指针地址和指针类型

            一个指针变量可以指向任何一个值的内存地址,它所指向的值的内存地址在 32 和 64 位机器上分别占用 4 或 8 个字节,占用字节的大小与所指向的值的大小无关。

            当一个指针被定义后没有分配到任何变量时,它的默认值为 nil。

            指针变量通常缩写为 ptr。

            每个变量在运行时都拥有一个地址,这个地址代表变量在内存中的位置。Go语言中使用在变量名前面添加 & 操作符(前缀)来获取变量的内存地址(取地址操作),格式如下:

            ptr := &a
            

            其中 a 代表被取地址的变量名,变量 a 的地址使用变量 ptr 进行接收,ptr 的类型为 *T,称作 T 的指针类型,* 代表指针。

            指针使用流程:

            • 定义指针变量。
            • 为指针变量赋值。
            • 访问指针变量中指向地址的值。

              在指针类型前面加上 * 号(前缀)来获取指针所指向的内容。

              package main
              import "fmt"
              func main() {
              	var a int = 20 /* 声明实际变量 */
              	var ip *int    /* 声明指针变量 */
              	ip = &a        /* 指针变量的存储地址 */
              	fmt.Printf("a 变量的地址: %x\n", &a)
              	// a 变量的地址: c00000e0b8
              	/* 指针变量的存储地址 */
              	fmt.Printf("ip 变量储存的指针地址: %x\n", ip)
              	// ip 变量储存的指针地址: c00000e0b8
              	/* 使用指针访问值 */
              	fmt.Printf("*ip 变量的值: %d\n", *ip)
              	// *ip 变量的值: 20
              }
              

              每个变量都拥有地址,指针的值就是地址。

              空指针

              当一个指针被定义后没有分配到任何变量时,它的值为 nil。

              nil 指针也称为空指针。

              nil 在概念上和其它语言的 null、None、nil、NULL一样,都指代零值或空值。

              示例:

              package main
              import "fmt"
              func main() {
              	var ptr *int
              	fmt.Printf("ptr 的值为 : %x\n", ptr)
              	// ptr 的值为 : 0
              }
              

              空指针判断:

              if(ptr != nil)     /* ptr 不是空指针 */
              if(ptr == nil)    /* ptr 是空指针 */
              

              从指针获取指针指向的值

              当使用 & 操作符对普通变量进行取地址操作并得到变量的指针后,可以对指针使用 * 操作符,也就是指针取值:

              package main
              import "fmt"
              func main() {
              	// 准备一个字符串类型
              	var str = "Malibu Point 10880, 90265"
              	// 对字符串取地址, ptr类型为*string
              	ptr := &str
              	// 打印ptr的类型
              	fmt.Printf("ptr type: %T\n", ptr)
              	// ptr type: *string
              	// 打印ptr的指针地址,地址每次运行都会发生变化
              	fmt.Printf("address: %p\n", ptr)
              	// address: 0xc000050260
              	// 对指针进行取值操作,变量 value 的类型为 string
              	value := *ptr
              	// 取值后的类型
              	fmt.Printf("value type: %T\n", value)
              	// value type: string
              	// 指针取值后就是指向变量的值
              	fmt.Printf("value: %s\n", value)
              	// value: Malibu Point 10880, 90265
              }
              

              解析:

              取地址操作符 & 和取值操作符 * 是一对互补操作符,& 取出地址,* 根据地址取出地址指向的值。

              变量、指针地址、指针变量、取地址、取值的相互关系和特性如下:

              • 对变量进行取地址操作使用 & 操作符,可以获得这个变量的指针变量。
              • 指针变量的值是指针地址。
              • 对指针变量进行取值操作使用 * 操作符,可以获得指针变量指向的原变量的值。

                使用指针修改值

                通过指针不仅可以取值,也可以修改值。

                使用指针同样可以进行数值交换,代码如下:

                package main
                import "fmt"
                // 交换函数
                func swap(a, b *int) {
                	// 取a指针的值, 赋给临时变量t
                	t := *a
                	// 取b指针的值, 赋给a指针指向的变量
                	*a = *b
                	// 将a指针的值赋给b指针指向的变量
                	*b = t
                }
                func main() {
                	// 准备两个变量, 赋值1和2
                	x, y := 1, 2
                	// 交换变量值
                	swap(&x, &y)
                	// 输出变量值
                	fmt.Println(x, y) //结果 2 1
                }
                

                解析:

                • 定义一个交换函数,参数为 a、b,类型都为 *int 指针类型。
                • 取指针 a 的值,并把值赋给变量 t,t 此时是 int 类型。
                • 取 b 的指针值,赋给指针 a 指向的变量。注意,此时 *a 的意思不是取 a 指针的值,而是 “a 指向的变量”。
                • 将 t 的值赋给指针 b 指向的变量。
                • 准备 x、y 两个变量,分别赋值为 1 和 2,类型为 int。
                • 取出 x 和 y 的地址作为参数传给 swap() 函数进行调用。
                • 交换完毕时,输出 x 和 y 的值。

                  * 操作符作为右值时,意义是取指针的值,作为左值时,也就是放在赋值操作符的左边时,表示 a 指针指向的变量。

                  其实归纳起来,* 操作符的根本意义就是操作指针指向的变量。

                  当操作在右值时,就是取指向变量的值,当操作在左值时,就是将值设置给指向的变量。

                  如果在 swap() 函数中交换操作的是指针值,又会是另一种情况:

                  Go 语言指针符号 * 和 & (pointer),在这里插入图片描述,第2张

                  结果表明,交换是不成功的。

                  上面代码中的 swap() 函数交换的是 a 和 b 的地址,在交换完毕后,a 和 b 的变量值确实被交换。但和 a、b 关联的两个变量并没有实际关联。

                  使用指针变量获取命令行的输入信息

                  Go语言内置的 flag 包实现了对命令行参数的解析。

                  下面的代码通过提前定义一些命令行指令和对应的变量,并在运行时输入对应的参数,经过 flag 包的解析后即可获取命令行的数据。

                  package main
                  // 导入系统包
                  import (
                  	"flag"
                  	"fmt"
                  )
                  // 定义命令行参数
                  var mode = flag.String("mode", "", "process mode")
                  func main() {
                  	// 解析命令行参数
                  	flag.Parse()
                  	// 输出命令行参数
                  	fmt.Println(*mode)
                  }
                  

                  将这段代码放在文件名为 main.go 里面,然后运行此文件:

                  PS E:\TEXT\test_go\one> go run .\test1.go --mode=fast
                  fast
                  PS E:\TEXT\test_go\one>
                  

                  解析:

                  定义命令行参数,通过 flag.String,定义一个 mode 变量,这个变量的类型是 *string。

                  后面 3 个参数分别如下:

                  参数名称:在命令行输入参数时,使用这个名称。

                  参数值的默认值:

                  与 flag 所使用的函数创建变量类型对应,String 对应字符串、Int 对应整型、Bool 对应布尔型等。

                  参数说明:使用 -help 时,会出现在说明中。

                  解析命令行参数,并将结果写入到变量 mode 中。

                  输出命令行参数 ,打印 mode 指针所指向的变量。

                  由于之前已经使用 flag.String 注册了一个名为 mode 的命令行参数,flag 底层知道怎么解析命令行,并且将值赋给 mode*string 指针,在 Parse 调用完毕后,无须从 flag 获取值,而是通过自己注册的这个 mode 指针获取到最终的值。

                  代码运行流程如下图所示:

                  Go 语言指针符号 * 和 & (pointer),在这里插入图片描述,第3张

                  创建指针的另一种方法——new() 函数

                  Go语言还提供了另外一种方法来创建指针变量,格式如下:

                  new(类型)

                  package main
                  // 导入系统包
                  import (
                  	"fmt"
                  )
                  func main() {
                  	str := new(string)
                  	*str = "hello"
                  	fmt.Println(*str) // hello
                  }
                  

                  new() 函数可以创建一个对应类型的指针,创建过程会分配内存,被创建的指针指向默认值。

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