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鸿蒙HarmonyOS实战-ArkTS语言(基本语法)

guduadmin53小时前

 一、ArkTS语言基本语法

1.简介

HarmonyOS的ArkTS语言是一种基于TypeScript开发的语言,它专为HarmonyOS系统开发而设计。ArkTS语言结合了JavaScript的灵活性和TypeScript的严谨性,使得开发者能够快速、高效地开发出高质量的HarmonyOS应用程序。

ArkTS语言具有以下特点:

  1. 静态类型检查:开发者在编写代码时可以使用类型注解来进行类型检查,从而减少因类型错误而导致的bug。

  2. 异步/同步编程:ArkTS语言支持基于Promise和async/await的异步/同步编程方式,能够更好地处理异步操作。

  3. 内置模块:ArkTS语言内置了许多常用的模块,如文件系统、网络请求、图形渲染等,使得开发者不必自己编写这些模块。

  4. 兼容性:ArkTS语言使用TypeScript语法,可以与JavaScript代码无缝集成,并且可以编译成JavaScript代码来在其他平台上运行。

ArkTS语言基础类库是HarmonyOS系统上为应用开发者提供的常用基础能力,主要包含能力如下图所示:

鸿蒙HarmonyOS实战-ArkTS语言(基本语法),在这里插入图片描述,第1张

ArkTS是HarmonyOS优选的主力应用开发语言。ArkTS围绕应用开发在TypeScript(简称TS)生态基础上做了进一步扩展,继承了TS的所有特性,是TS的超集。

ArkTS和HTML的差别:
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2.TypeScript的基础语法

TypeScript是一种由微软开发的JavaScript超集语言,它支持JavaScript的所有语法,但添加了一些新的特性和语法,使开发更加可靠和高效。TypeScript最大的特点是引入了静态类型,开发者可以在编译时发现类型错误,提高代码的可维护性和可读性。

TypeScript代码可以在编译时被转换成JavaScript代码,在浏览器和Node.js环境下都可以运行。虽然TypeScript相对于JavaScript来说更加复杂,但是它可以帮助开发者更好地组织和管理复杂的项目,特别是在团队协作中提高代码的质量和可维护性。

TypeScript基础知识包括基本类型、变量声明、函数、类、接口、泛型等。另外,TypeScript还支持模块化开发,可以使用ES模块规范或者CommonJS规范导入和导出模块。在实际项目开发中,TypeScript还可以结合工具链如Webpack、Babel进行编译、打包等操作。

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除了上面提到的变量声明、函数定义、类定义、接口定义和枚举类型外,TypeScript还有一些基础语法需要掌握:

2.1 类型注解

TypeScript的静态类型检查是通过类型注解实现的。在声明变量或函数时,可以使用冒号加上类型注解,指定变量或函数的类型。例如:

let name: string = "TypeScript";
function add(a: number, b: number): number {
    return a + b;
}

2.2 接口

TypeScript的接口是用来描述对象的形状的。可以定义对象需要包含哪些属性和方法,以及它们的类型。例如:

interface Person {
    name: string;
    age: number;
    sayHello(): void;
}
let tom: Person = {
    name: "Tom",
    age: 18,
    sayHello: function() {
        console.log(`Hello, my name is ${this.name}!`);
    }
};

2.3 泛型

TypeScript的泛型可以帮助我们编写更加灵活、可重用的代码。它允许在编写函数、类或接口时使用参数化类型,从而提高代码的通用性和可读性。例如:

function identity(arg: T): T {
    return arg;
}
let output = identity("TypeScript");
console.log(output); // 输出 TypeScript

2.4 类的继承

TypeScript的类可以继承其他类,从而实现代码的重用和扩展。通过关键字extends可以让一个类继承另一个类,并继承其属性和方法。例如:

class Animal {
    name: string;
    constructor(name: string) {
        this.name = name;
    }
    move(distance: number = 0) {
        console.log(`${this.name} moved ${distance}m.`);
    }
}
class Dog extends Animal {
    bark() {
        console.log("Woof! Woof!");
    }
}
let dog = new Dog("Bobby");
dog.move(10); // 输出 "Bobby moved 10m."
dog.bark(); // 输出 "Woof! Woof!"

2.5 类的访问修饰符

TypeScript的类可以通过访问修饰符来控制类的属性和方法的访问权限。有三个访问修饰符可以使用:public、private和protected。默认情况下,都是public。

public:公共的,任何外部或内部都可以访问。

private:私有的,只有类的内部可以访问,外部无法访问。

protected:受保护的,只有类的内部和其子类可以访问,外部无法访问。

class Person {
    protected name: string;
    constructor(name: string) {
        this.name = name;
    }
    protected sayHello() {
        console.log(`Hello, I'm ${this.name}.`);
    }
}
class Student extends Person {
    constructor(name: string) {
        super(name);
    }
    public sayHelloToTeacher(teacher: Person) {
        console.log(`Hello, ${teacher.name}, I'm ${this.name}.`);
    }
}
let tom = new Student("Tom");
let bob = new Person("Bob");
tom.sayHelloToTeacher(bob); // 输出 "Hello, Bob, I'm Tom."
bob.sayHello(); // 报错:属性 'sayHello' 受保护,只能在类 'Person' 及其子类中访问。

以上只是举例一些TS的基础语法,TS内容远不止这些不懂的可以去学学TS。

3.ArkTS的基本组成

鸿蒙HarmonyOS实战-ArkTS语言(基本语法),在这里插入图片描述,第5张

  • 装饰器:用于装饰类、结构、方法以及变量,并赋予其特殊的含义。如上述示例中@Entry、@Component和@State都是装饰器,@Component表示自定义组件,@Entry表示该自定义组件为入口组件,@State表示组件中的状态变量,状态变量变化会触发UI刷新。

  • UI描述:以声明式的方式来描述UI的结构,例如build()方法中的代码块。

  • 自定义组件:可复用的UI单元,可组合其他组件,如上述被@Component装饰的struct Hello。

  • 系统组件:ArkUI框架中默认内置的基础和容器组件,可直接被开发者调用,比如示例中的Column、Text、Divider、Button。

  • 属性方法:组件可以通过链式调用配置多项属性,如fontSize()、width()、height()、backgroundColor()等。

  • 事件方法:组件可以通过链式调用设置多个事件的响应逻辑,如跟随在Button后面的onClick()。

    系统组件、属性方法、事件方法具体使用可参考基于ArkTS的声明式开发范式。

    除此之外,ArkTS扩展了多种语法范式来使开发更加便捷:

    • @Builder/@BuilderParam:特殊的封装UI描述的方法,细粒度的封装和复用UI描述。
    • @Extend/@Style:扩展内置组件和封装属性样式,更灵活地组合内置组件。
    • stateStyles:多态样式,可以依据组件的内部状态的不同,设置不同样式。

      4.自定义组件

      @Component
      struct HelloComponent {
        @State message: string = 'Hello, World!';
        build() {
          // HelloComponent自定义组件组合系统组件Row和Text
          Row() {
            Text(this.message)
              .onClick(() => {
                // 状态变量message的改变驱动UI刷新,UI从'Hello, World!'刷新为'Hello, ArkUI!'
                this.message = 'Hello, ArkUI!';
              })
          }
        }
      }
      @Entry
      @Component
      struct ParentComponent {
        build() {
          Column() {
            Text('ArkUI message')
            HelloComponent({ message: 'Hello, World!' });
            Divider()
            HelloComponent({ message: '你好!' });
          }
        }
      }
      
      • struct:自定义组件基于struct实现,struct + 自定义组件名 +

        {…}的组合构成自定义组件,不能有继承关系。对于struct的实例化,可以省略new。

      • build()函数:build()函数用于定义自定义组件的声明式UI描述,自定义组件必须定义build()函数。

      • @Entry:@Entry装饰的自定义组件将作为UI页面的入口。在单个UI页面中,最多可以使用@Entry装饰一个自定义组件。@Entry可以接受一个可选的LocalStorage的参数。

        4.1 build()函数规范

        1、根节点唯一

        @Entry
        @Component
        struct MyComponent {
          build() {
            // 根节点唯一且必要,必须为容器组件
            Row() {
              ChildComponent() 
            }
          }
        }
        @Component
        struct ChildComponent {
          build() {
            // 根节点唯一且必要,可为非容器组件
            Image('test.jpg')
          }
        }
        

        2、不允许声明本地变量、打印、作用域

        build() {
          // 反例:不允许声明本地变量
          let a: number = 1;
          // 反例:不允许console.info
          console.info('print debug log');
          // 反例:不允许本地作用域
          {
            ...
          }
        }
        

        3、不允许调用没有用@Builder装饰的方法,允许系统组件的参数是TS方法的返回值。

        @Component
        struct ParentComponent {
          doSomeCalculations() {
          }
          calcTextValue(): string {
            return 'Hello World';
          }
          @Builder doSomeRender() {
            Text(`Hello World`)
          }
          build() {
            Column() {
              // 反例:不能调用没有用@Builder装饰的方法
              this.doSomeCalculations();
              // 正例:可以调用
              this.doSomeRender();
              // 正例:参数可以为调用TS方法的返回值
              Text(this.calcTextValue())
            }
          }
        }
        

        4、不允许switch和表达式

        build() {
          Column() {
            // 反例:不允许使用switch语法
            switch (expression) {
              case 1:
                Text('...')
                break;
              case 2:
                Image('...')
                break;
              default:
                Text('...')
                break;
            }
            // 反例:不允许使用表达式
            (this.aVar > 10) ? Text('...') : Image('...')
          }
        }
        

        5.页面和自定义组件生命周期

        鸿蒙HarmonyOS实战-ArkTS语言(基本语法),在这里插入图片描述,第6张

        页面生命周期,即被@Entry装饰的组件生命周期,提供以下生命周期接口:

        • onPageShow:页面每次显示时触发。
        • onPageHide:页面每次隐藏时触发一次。
        • onBackPress:当用户点击返回按钮时触发。

          组件生命周期,即一般用@Component装饰的自定义组件的生命周期,提供以下生命周期接口:

          • aboutToAppear:组件即将出现时回调该接口,具体时机为在创建自定义组件的新实例后,在执行其build()函数之前执行。
          • aboutToDisappear:在自定义组件即将析构销毁时执行。
            // Index.ets
            import router from '@ohos.router';
            @Entry
            @Component
            struct MyComponent {
              @State showChild: boolean = true;
              // 只有被@Entry装饰的组件才可以调用页面的生命周期
              onPageShow() {
                console.info('Index onPageShow');
              }
              // 只有被@Entry装饰的组件才可以调用页面的生命周期
              onPageHide() {
                console.info('Index onPageHide');
              }
              // 只有被@Entry装饰的组件才可以调用页面的生命周期
              onBackPress() {
                console.info('Index onBackPress');
              }
              // 组件生命周期
              aboutToAppear() {
                console.info('MyComponent aboutToAppear');
              }
              // 组件生命周期
              aboutToDisappear() {
                console.info('MyComponent aboutToDisappear');
              }
              build() {
                Column() {
                  // this.showChild为true,创建Child子组件,执行Child aboutToAppear
                  if (this.showChild) {
                    Child()
                  }
                  // this.showChild为false,删除Child子组件,执行Child aboutToDisappear
                  Button('create or delete Child').onClick(() => {
                    this.showChild = false;
                  })
                  // push到Page2页面,执行onPageHide
                  Button('push to next page')
                    .onClick(() => {
                      router.pushUrl({ url: 'pages/Page2' });
                    })
                }
              }
            }
            @Component
            struct Child {
              @State title: string = 'Hello World';
              // 组件生命周期
              aboutToDisappear() {
                console.info('[lifeCycle] Child aboutToDisappear')
              }
              // 组件生命周期
              aboutToAppear() {
                console.info('[lifeCycle] Child aboutToAppear')
              }
              build() {
                Text(this.title).fontSize(50).onClick(() => {
                  this.title = 'Hello ArkUI';
                })
              }
            }
            

            6.装饰函数

            6.1 @Builder装饰器

            @Builder主要是定义页面UI

            6.1.1 装饰指向

            1、自定义组件内自定义构建函数

            @Builder MyBuilderFunction(){ ... }
            #使用
            this.MyBuilderFunction(){ ... }
            

            2、MyGlobalBuilderFunction()

            @Builder function MyGlobalBuilderFunction(){ ... }
            #使用
            MyGlobalBuilderFunction()
            
            6.1.2 参数传递

            1、按引用传递参数

            @Builder function ABuilder($$: { paramA1: string }) {
              Row() {
                Text(`UseStateVarByReference: ${$$.paramA1} `)
              }
            }
            @Entry
            @Component
            struct Parent {
              @State label: string = 'Hello';
              build() {
                Column() {
                  // 在Parent组件中调用ABuilder的时候,将this.label引用传递给ABuilder
                  ABuilder({ paramA1: this.label })
                  Button('Click me').onClick(() => {
                    // 点击“Click me”后,UI从“Hello”刷新为“ArkUI”
                    this.label = 'ArkUI';
                  })
                }
              }
            }
            

            2、按值传递参数

            @Builder function ABuilder(paramA1: string) {
              Row() {
                Text(`UseStateVarByValue: ${paramA1} `)
              }
            }
            @Entry
            @Component
            struct Parent {
              label: string = 'Hello';
              build() {
                Column() {
                  ABuilder(this.label)
                }
              }
            }
            

            6.2 @BuilderParam装饰器

            @BuilderParam用来装饰指向@Builder方法的变量,开发者可在初始化自定义组件时对此属性进行赋值,为自定义组件增加特定的功能。

            6.2.1 装饰指向

            1、本地初始化@BuilderParam

            @Builder function GlobalBuilder0() {}
            @Component
            struct Child {
              @Builder doNothingBuilder() {};
              @BuilderParam aBuilder0: () => void = this.doNothingBuilder;
              @BuilderParam aBuilder1: () => void = GlobalBuilder0;
              build(){}
            }
            

            2、初始化子组件@BuilderParam

            @Component
            struct Child {
              @BuilderParam aBuilder0: () => void;
              build() {
                Column() {
                  this.aBuilder0()
                }
              }
            }
            @Entry
            @Component
            struct Parent {
              @Builder componentBuilder() {
                Text(`Parent builder `)
              }
              build() {
                Column() {
                  Child({ aBuilder0: this.componentBuilder })
                }
              }
            }
            

            this都是器其本身,不会存在传递。

            6.2.2 使用场景

            1、参数化传递

            @Builder function GlobalBuilder1($$ : {label: string }) {
              Text($$.label)
                .width(400)
                .height(50)
                .backgroundColor(Color.Blue)
            }
            @Component
            struct Child {
              label: string = 'Child'
              // 无参数类,指向的componentBuilder也是无参数类型
              @BuilderParam aBuilder0: () => void;
              // 有参数类型,指向的GlobalBuilder1也是有参数类型的方法
              @BuilderParam aBuilder1: ($$ : { label : string}) => void;
              build() {
                Column() {
                  this.aBuilder0()
                  this.aBuilder1({label: 'global Builder label' } )
                }
              }
            }
            @Entry
            @Component
            struct Parent {
              label: string = 'Parent'
              @Builder componentBuilder() {
                Text(`${this.label}`)
              }
              build() {
                Column() {
                  this.componentBuilder()
                  Child({ aBuilder0: this.componentBuilder, aBuilder1: GlobalBuilder1 })
                }
              }
            }
            

            2、尾随闭包

            // xxx.ets
            @Component
            struct CustomContainer {
              @Prop header: string;
              @BuilderParam closer: () => void
              build() {
                Column() {
                  Text(this.header)
                    .fontSize(30)
                  this.closer()
                }
              }
            }
            @Builder function specificParam(label1: string, label2: string) {
              Column() {
                Text(label1)
                  .fontSize(30)
                Text(label2)
                  .fontSize(30)
              }
            }
            @Entry
            @Component
            struct CustomContainerUser {
              @State text: string = 'header';
              build() {
                Column() {
                  // 创建CustomContainer,在创建CustomContainer时,通过其后紧跟一个大括号“{}”形成尾随闭包
                  // 作为传递给子组件CustomContainer @BuilderParam closer: () => void的参数
                  CustomContainer({ header: this.text }) {
                    Column() {
                      specificParam('testA', 'testB')
                    }.backgroundColor(Color.Yellow)
                    .onClick(() => {
                      this.text = 'changeHeader';
                    })
                  }
                }
              }
            }
            

            6.3 @Styles装饰器

            @Styles装饰器主要是定义公共样式

            6.3.1 装饰指向

            1、全局

            // 全局
            @Styles function functionName() { ... }
            // 在组件内
            @Component
            struct FancyUse {
              @Styles fancy() {
                .height(100)
              }
            }
            

            2、组件内

            @Component
            struct FancyUse {
              @State heightValue: number = 100
              @Styles fancy() {
                .height(this.heightValue)
                .backgroundColor(Color.Yellow)
                .onClick(() => {
                  this.heightValue = 200
                })
              }
            }
            
            6.3.2 使用场景
            // 定义在全局的@Styles封装的样式
            @Styles function globalFancy  () {
              .width(150)
              .height(100)
              .backgroundColor(Color.Pink)
            }
            @Entry
            @Component
            struct FancyUse {
              @State heightValue: number = 100
              // 定义在组件内的@Styles封装的样式
              @Styles fancy() {
                .width(200)
                .height(this.heightValue)
                .backgroundColor(Color.Yellow)
                .onClick(() => {
                  this.heightValue = 200
                })
              }
              build() {
                Column({ space: 10 }) {
                  // 使用全局的@Styles封装的样式
                  Text('FancyA')
                    .globalFancy ()
                    .fontSize(30)
                  // 使用组件内的@Styles封装的样式
                  Text('FancyB')
                    .fancy()
                    .fontSize(30)
                }
              }
            }
            

            6.4 @Extend装饰器

            @Extend用于扩展原生组件样式,作用和@Styles差不多。

            6.4.1 装饰指向

            @Extend仅支持定义在全局,不支持在组件内部定义

            1、@Extend支持封装指定的组件的私有属性和私有事件

            // @Extend(Text)可以支持Text的私有属性fontColor
            @Extend(Text) function fancy () {
              .fontColor(Color.Red)
            }
            // superFancyText可以调用预定义的fancy
            @Extend(Text) function superFancyText(size:number) {
                .fontSize(size)
                .fancy()
            }
            

            2、@Extend装饰的方法支持参数

            // xxx.ets
            @Extend(Text) function fancy (fontSize: number) {
              .fontColor(Color.Red)
              .fontSize(fontSize)
            }
            @Entry
            @Component
            struct FancyUse {
              build() {
                Row({ space: 10 }) {
                  Text('Fancy')
                    .fancy(16)
                  Text('Fancy')
                    .fancy(24)
                }
              }
            }
            

            3、@Extend装饰的方法的参数可以为function

            @Extend(Text) function makeMeClick(onClick: () => void) {
              .backgroundColor(Color.Blue)
              .onClick(onClick)
            }
            @Entry
            @Component
            struct FancyUse {
              @State label: string = 'Hello World';
              onClickHandler() {
                this.label = 'Hello ArkUI';
              }
              build() {
                Row({ space: 10 }) {
                  Text(`${this.label}`)
                    .makeMeClick(this.onClickHandler.bind(this))
                }
              }
            }
            

            4、@Extend的参数可以为状态变量

            @Extend(Text) function fancy (fontSize: number) {
              .fontColor(Color.Red)
              .fontSize(fontSize)
            }
            @Entry
            @Component
            struct FancyUse {
              @State fontSizeValue: number = 20
              build() {
                Row({ space: 10 }) {
                  Text('Fancy')
                    .fancy(this.fontSizeValue)
                    .onClick(() => {
                      this.fontSizeValue = 30
                    })
                }
              }
            }
            
            ☀️6.4.2 使用场景
            @Extend(Text) function fancyText(weightValue: number, color: Color) {
              .fontStyle(FontStyle.Italic)
              .fontWeight(weightValue)
              .backgroundColor(color)
            }
            @Entry
            @Component
            struct FancyUse {
              @State label: string = 'Hello World'
              build() {
                Row({ space: 10 }) {
                  Text(`${this.label}`)
                    .fancyText(100, Color.Blue)
                  Text(`${this.label}`)
                    .fancyText(200, Color.Pink)
                  Text(`${this.label}`)
                    .fancyText(300, Color.Orange)
                }.margin('20%')
              }
            }
            

            7.多态样式

            stateStyles是属性方法,可以根据UI内部状态来设置样式,类似于css伪类,但语法不同。ArkUI提供以下四种状态:

            • focused:获焦态
            • normal:正常态
            • pressed:按压态
            • disabled:不可用态

              7.1 基本使用

              @Entry
              @Component
              struct CompWithInlineStateStyles {
                @State focusedColor: Color = Color.Red;
                normalColor: Color = Color.Green
                build() {
                  Column() {
                    Button('clickMe').height(100).width(100)
                      .stateStyles({
                        normal: {
                          .backgroundColor(this.normalColor)
                        },
                        focused: {
                          .backgroundColor(this.focusedColor)
                        }
                      })
                      .onClick(() => {
                        this.focusedColor = Color.Pink
                      })
                      .margin('30%')
                  }
                }
              }
              

              7.2 @Styles和stateStyles联合使用

              @Entry
              @Component
              struct MyComponent {
                @Styles normalStyle() {
                  .backgroundColor(Color.Gray)
                }
                @Styles pressedStyle() {
                  .backgroundColor(Color.Red)
                }
                build() {
                  Column() {
                    Text('Text1')
                      .fontSize(50)
                      .fontColor(Color.White)
                      .stateStyles({
                        normal: this.normalStyle,
                        pressed: this.pressedStyle,
                      })
                  }
                }
              }
              

              7.3 stateStyles里使用常规变量和状态变量

              @Entry
              @Component
              struct CompWithInlineStateStyles {
                @State focusedColor: Color = Color.Red;
                normalColor: Color = Color.Green
                build() {
                  Button('clickMe').height(100).width(100)
                    .stateStyles({
                      normal: {
                        .backgroundColor(this.normalColor)
                      },
                      focused: {
                        .backgroundColor(this.focusedColor)
                      }
                    })
                    .onClick(() => {
                      this.focusedColor = Color.Pink
                    })
                    .margin('30%')
                }
              }
              

               🚀写在最后

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