上海古都建筑设计集团,上海办公室装修设计公司,上海装修公司高质量的内容分享社区,上海装修公司我们不是内容生产者,我们只是上海办公室装修设计公司内容的搬运工平台

【C++进阶07】哈希表and哈希桶

guduadmin12小时前

【C++进阶07】哈希表and哈希桶,在这里插入图片描述,第1张

一、哈希概念

顺序结构以及平衡树中

元素关键码与存储位置没有对应关系

因此查找一个元素

必须经过关键码的多次比较

顺序查找时间复杂度为O(N)

平衡树中为树的高度,即O( l o g 2 N log_2 N log2​N)

搜索效率 = 搜索过程中元素的比较次数

理想的搜索方法:不经任何比较

一次直接从表中获取想要的元素

构造一种存储结构

通过某种函数(hashFunc)使元素的存储位置

与它的关键码之间建立一一映射的关系

就能在查找时通过该函数直接找到该元素

向该结构中:

插入元素:

根据待插入元素的关键码

以此函数计算出该元素的存储位置并按此位置

进行存放

搜索元素:

对元素的关键码进行同样的计算

把求得的函数值当做元素的存储位置

在结构中按此位置取元素比较

若关键码相等,则搜索成功

该方式即为:

哈希(散列)方法

哈希方法中使用的转换函数称为:

哈希(散列)函数

构造出来的结构称为:

哈希表(Hash Table)(或者称散列表)

例如:

数据集合{1,7,6,4,5,9};

哈希函数设置为:

hash(key) = key % capacity;

capacity:

存储元素底层空间总的大小

【C++进阶07】哈希表and哈希桶,在这里插入图片描述,第2张

二、哈希冲突

不同关键字通过相同的哈希函数

计算出相同的哈希地址

该种现象称为哈希冲突或哈希碰撞

把具有不同关键码

而具有相同哈希地址的数据元素称为“同义词”

11、21、31…数据经过哈希函数计算都为1

都插入在下标为1的地方便会冲突

【C++进阶07】哈希表and哈希桶,在这里插入图片描述,第3张

三、哈希函数

引起哈希冲突的一个原因可能是:

哈希函数设计不够合理

哈希函数设计原则:

  • 哈希函数的定义域必须包括

    需要存储的全部关键码

    而如果散列表允许有m个地址时

    其值域必须在0到m-1之间

  • 哈希函数计算出来的地址能均匀分布在

    整个空间中

  • 哈希函数应该比较简单

    常用哈希函数:

    1. 直接定址法

      取关键字的某个线性函数为散列地址:

      Hash(Key)= A*Key + B

      优点:简单、均匀

      缺点:需要事先知道关键字的分布情况

      使用场景:适合查找比较小且连续的情况

      面试题:字符串中第一个只出现一次字符

    2. 除留余数法

      设散列表中允许的地址数为m

      取一个不大于m

      但最接近或等于m的质数p作为除数

      按照哈希函数:

      Hash(key) = key% p(p<=m)

      将关键码转换成哈希地址

    四、哈希冲突解决

    解决哈希冲突两种常见方法:

    闭散列和开散列

    4.1 闭散列

    闭散列:也叫开放定址法

    当发生哈希冲突时

    如果哈希表未被装满

    说明哈希表中必然还有空位置

    那么可以把key存放到

    冲突位置的“下一个” 空位置中去

    那如何寻找下一个空位置呢?

    1. 线性探测

      从发生冲突的位置开始

      依次向后探测

      直到寻找到下一个空位置为止

    【C++进阶07】哈希表and哈希桶,在这里插入图片描述,第4张

    线性探测优点:实现简单

    线性探测缺点:一旦发生哈希冲突

    所有的冲突连在一起,容易产生数据“堆积”

    即:不同关键码占据了可利用的空位置

    使得寻找某关键码的位置需要许多次比较

    导致搜索效率降低

    1. 二次探测

    线性探测的缺陷是

    产生冲突的数据堆积在一块

    这与其找下一个空位置有关系

    因为找空位置的方式就是挨着往后逐个去找

    因此二次探测为了避免该问题

    找下一个空位置的方法为:

    H i H_i Hi​ = ( H 0 H_0 H0​ + i 2 i^2 i2 )% m

    或者: H i H_i Hi​ = ( H 0 H_0 H0​ - i 2 i^2 i2 )% m

    其中:i = 1,2,3…, H 0 H_0 H0​是通过

    散列函数Hash(x)对元素的关键码 key

    进行计算得到的位置,m是表的大小

    研究表明:当表的长度为质数且表装载因子

    a不超过0.5时,新的表项一定能够插入

    而且任何一个位置都不会被探查两次

    因此只要表中有一半的空位置

    就不会存在表满的问题

    在搜索时可以不考虑表装满的情况

    但在插入时必须确保表的装载因子a不超过

    0.5,如果超出必须考虑增容

    因此:比散列最大的缺陷就是空间利用率

    比较低,这也是哈希的缺陷

    4.2 开散列

    开散列法又叫链地址法(开链法)

    首先对关键码集合用散列函数计算散列地址

    具有相同地址的关键码归于同一子集合

    每一个子集合称为一个桶

    各个桶中的元素通过一个单链表链

    接起来,各链表的头结点存储在哈希表中

    如图:

    将哈希地址相同的元素链接在同一个桶下面

    【C++进阶07】哈希表and哈希桶,在这里插入图片描述,第5张

    在实际应用中

    开散列比闭散列更实用

    1. 哈希桶负载因子更大

      空间利用率高

    2. 极端情况也有解决方案

    哈希桶极端情况:

    所有元素在同一个桶

    为了避免这种情况

    当桶超过一定高度

    将该桶转换为红黑树结构

    五、哈希桶的模拟实现

    5.1 基本框架

    namespace HashBucket // 哈希桶
    {	
    	template 
    	struct HashNode
    	{
    		pair _kv;
    		HashNode* _next; // 单链表的方式链接
    		
    		HashNode(const pair& kv)
    			: _next(nullptr)
    			, _kv(kv)
    		{}
    	};
    	template 
    	class HashTable
    	{
    		typedef HashNode Node;
    	public:
    	private:
    		vector _tables;
    		size_t _n = 0; // 存储的有效数据个数 
    	};
    }
    

    5.2 插入元素

    哈希桶的增容

    若哈希表的大小为0

    将哈希表的初始值设置为10

    若哈希表的负载因子等于1

    创建一个新表,大小是原表的两倍

    用新表的哈希函数计算旧表的每个

    元素在新表的映射位置

    将旧表的每个元素头插进新表

    bool Insert(const pair& kv)
    {
    	// 去重, 插入之前先查找有没有相同的元素
    	if (Find(kv.first))
    		return false;
    	// 负载因子 == 1时扩容
    	if (_n == _tables.size())
    	{
    		// 哈希表大小为0,将哈希表初始值设为10
    		size_t newsize = _tables.size() == 0 ? 10 : _tables.size() * 2;
    		vector newtables(newsize, nullptr);
    		for (auto& cur : _tables)
    		{
    			while (cur) // current不为空, 把挂着的数据一个一个移到新表
    			{
    				Node* next = cur->_next;
    				size_t hashi = cur->_kv.first % newtables.size();
    				// 头插到新表
    				cur->_next = newtables[hashi];
    				newtables[hashi] = cur;
    				cur = next;
    			}
    		}
    		_tables.swap(newtables);
    	}
    	size_t hashi = kv.first % _tables.size();
    	// 头插
    	Node* newnode = new Node(kv);
    	newnode->_next = _tables[hashi];
    	_tables[hashi] = newnode;
    	++_n;
    	return true;
    }
    Node* Find(const K& key)
    {
    	if (_tables.size() == 0)
    		return nullptr;
    	size_t hashi = key % _tables.size();
    	Node* cur = _tables[hashi];
    	while (cur)
    	{
    		if (cur->_kv.first == key)
    		{
    			return cur;
    		}
    		cur = cur->_next;
    	}
    	return nullptr;
    }
    bool Erase(const K& key)
    {
    	size_t hashi = key % _tables.size();
    	Node* prev = nullptr;
    	Node* cur = _tables[hashi];
    	while (cur)
    	{
    		if (cur->_kv.first == key)
    		{
    			if (prev == nullptr)
    			{
    				_tables[hashi] = cur->_next;
    			}
    			else
    			{
    				prev->_next = cur->_next;
    			}
    			delete cur;
    			return true;
    		}
    		else
    		{
    			prev = cur;
    			cur = cur->_next;
    		}
    	}
    	return false;
    }
    

    ✨✨✨✨✨✨✨✨

    本篇博客完,感谢阅读🌹

    如有错误之处可评论指出

    博主会耐心听取每条意见

    ✨✨✨✨✨✨✨✨

网友评论