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Unity中URP下的 额外灯 逐像素光 和 逐顶点光

guduadmin473月前

文章目录

  • 前言
  • 一、额外灯 的 逐像素灯 和 逐顶点灯
    • 1、存在额外灯的逐像素灯
    • 2、存在额外灯的逐顶点灯
    • 二、测试这两个宏的作用
      • 1、额外灯的逐像素灯
      • 2、额外灯的逐顶点灯

        前言

        在之前的文章中,我们了解了 主光相关的反射计算。

        • Unity中URP下的SimpleLit的 Lambert漫反射计算
        • Unity中URP下的SimpleLit的 BlinnPhong高光反射计算

          在这篇文章中,我们来了解一下额外灯的 逐像素光 和 逐顶点光。


          一、额外灯 的 逐像素灯 和 逐顶点灯

          1、存在额外灯的逐像素灯

          Unity中URP下的 额外灯 逐像素光 和 逐顶点光,在这里插入图片描述,第1张

          2、存在额外灯的逐顶点灯

          Unity中URP下的 额外灯 逐像素光 和 逐顶点光,在这里插入图片描述,第2张


          二、测试这两个宏的作用

          1、额外灯的逐像素灯

          • 在片元着色器

            #if defined(_ADDITIONAL_LIGHTS)

            outColor = 1;

            #else

            outColor = 0;

            #endif

            return;

            • 当前场景没有 逐像素 额外灯。所以,返回黑色

              Unity中URP下的 额外灯 逐像素光 和 逐顶点光,在这里插入图片描述,第3张

            • 我们添加一个额外灯

              Unity中URP下的 额外灯 逐像素光 和 逐顶点光,在这里插入图片描述,第4张

            • 并且在URP设置中,修改额外灯类型为逐像素

              Unity中URP下的 额外灯 逐像素光 和 逐顶点光,在这里插入图片描述,第5张

            • 我们的Shader最终显示白色

              Unity中URP下的 额外灯 逐像素光 和 逐顶点光,在这里插入图片描述,第6张

              2、额外灯的逐顶点灯

              • 在片元着色器

                #if defined(_ADDITIONAL_LIGHTS_VERTEX)

                outColor = 1;

                #else

                outColor = 0;

                #endif

                return;

                • 当前场景的额外灯为逐像素灯。所以,返回黑色

                  Unity中URP下的 额外灯 逐像素光 和 逐顶点光,在这里插入图片描述,第7张

                • 修改URP设置中,额外的类型为逐顶点后,显示为白色

                  Unity中URP下的 额外灯 逐像素光 和 逐顶点光,在这里插入图片描述,第8张

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