上节我们将要完成贪吃蛇游戏所需的前置知识都学完了,那么这节我们就开始动手写代码了
1. 程序规划
首先我们应该规划好我们的代码文件,设置3个文件:snack.h 用来声明游戏中实现各种功能的函数,snack.c 用来实现函数,test.c 用来测试和运行这个游戏
然后我们将游戏的大概流程在test.c文件中写出来,因为我们会用到宽字符,所以要记得适配本地中文环境
2. 游戏数据结构设计
2.1 蛇身数据结构(链表)
我们设计用链表来表示蛇身,链表的每个节点中需要存这节蛇身的坐标 x、y 和下一节点的地址,然后我们给蛇身节点结构体类型改个好写一点的名字
链表的基础知识:数据结构·单链表-CSDN博客
2.2 维护整个游戏的结构体
我们还要创建一个结构体,用来存放当前游戏的种种状态
3. 游戏开始前的初始化
游戏的开始前初始化都在GameStart()函数中实现,那么我们着手开始写这个函数。
首先,我们要先创建维护贪吃蛇游戏的结构体,将它的信息传到GameStart()中去,在snack.h中声明这函数,然后再在snack.c中实现它
我们把这个函数种封装的功能先都展示出来,之后就不重复展示了
3.1 控制台信息设置及光标隐藏
控制台为了美观我们设置成100列30行的,名字就叫做贪吃蛇
运行以下发现控制台设置好了,并且光标也很好的隐藏了起来
3.2 打印欢迎信息
WelcomeToGame()函数内部的大部分东西我们上节其实已经写过了,下面就展示一下
3.3 打印地图
地图大小我们上节已经说过了,要设计一个27行58列的棋盘,然后我们用一个宏把每块墙写出来,方便写打印语句
在打印墙的时候上边界和下边界挨着打印就行,左边界和右边界的时候要在每次打印之前把光标都定一下位
展示打印地图的代码:
3.4 初始化蛇
蛇身我们采用链表的结构进行管理。最开始,我们展示5个蛇身,初始的蛇尾巴从(24,5)的位置开始,向右5节之后是蛇头,这里我们采用头插的方式依次创建节点并加入蛇身中。
同时定义蛇尾初始位置的宏和蛇身形状的宏
最后将贪吃蛇的所有状态进行初始化
3.5 创建食物
创建食物时不能随意创建的,要满足一下四点要求:
1. 食物是随机出现的,就是说坐标是随机的
2. 坐标必须在墙内 (x:2~54 y:1~25)
3. 坐标不能在蛇身上
4. 横坐标必须是偶数
创建的食物其实就相当于蛇的一段身体,所以我们之间用蛇身节点的结构体类型保存食物的()(位置)信息就行,然后食物的创建要满足上面的要求,最后要注意的是,我们想要生成真随机数,就不要忘了在程序开始时给rand()函数种种子srand()
4. 游戏的运行过程
下面我们来完成GameRun()函数,首先将这个函数中要实现的功能理出来
4.1 打印帮助信息
这个没啥好说的,定好位打印就行
4.2 按键逻辑
写一个do···while循环,当游戏状态是OK的情况下就一直循环,持续检测按键的状态,同时在这里把帮助信息也写一下。我们检测按键的时候写一个宏 KEY_PRESS 内容跟上节的一样,这里我就不展示了,最后我会把所有代码都贴出来的
pause()函数
4.3 蛇的移动(走一步)
这里我们的策略是在蛇头前面再创建一个节点,用来判断蛇要走的下一个位置是否有食物,这里要注意,当蛇向下走的时候不能直接向上走,向右走的时候不能像左走,以此类推。蛇的下一步的位置信息先全都存在新创建的节点中,等待接入蛇身
4.3.1 蛇头下一步是食物
4.3.2 蛇头下一步不是食物
4.3.3 检测撞墙
撞墙简单,判断一下蛇头横纵坐标有没有跟墙重合就行
4.3.4 检测撞自己
同理,蛇头的横纵坐标没有跟自身重合就行
5. 游戏结束善后的工作
善后工作其实就是打印一下蛇的死亡原因,然后把,malloc的内存都释放掉
6. 复玩功能
复玩功能我们之前已经写过很多次了,像扫雷中就有很详细的介绍,这里我就简单写一下了
扫雷请参考:函数·扫雷游戏-CSDN博客
7. 完整代码
snack.h
#include#include #include #include #include #include #define WALL L'□' #define BODY L'●' #define FOOD L'★' //蛇默认的起始坐标 #define POS_X 24 #define POS_Y 5 #define KEY_PRESS(vk) ((GetAsyncKeyState(vk) & 0x1) ? 1 : 0) //游戏当前状态 enum GAME_STATUS { OK = 1,//游戏正常运行 ESC,//玩家按esc要退出 KILL_BY_WALL,//蛇撞墙死 KILL_BY_SELF //蛇撞自己死 }; //当前蛇在向哪个方向移动 enum DIRECTION { UP = 1, DOWN, LEFT, RIGHT }; //蛇身节点 typedef struct SnakeNode { int x; int y; struct SnakeNode* next; }SnakeNode, * pSnakeNode; //贪吃蛇 typedef struct Snake { pSnakeNode pSnake;//蛇头位置 pSnakeNode pFood;//指向食物的指针 int Score;//当前累计的分数 int FoodWeight;//一个食物的分数 //蛇休眠的时间 //休眠时间越短,蛇移动的越块 int SleepTime; enum GAME_STATUS status;//游戏当前的状态 enum DIRECTION dir;//蛇当前走的方向 //··· }Snake, * pSnake; //修改光标位置 void SetPos(int x, int y); //游戏开始前的初始化 void GameStart(pSnake ps); //打印欢迎信息 void WelcomeToGame(); //创建地图 void CreateMap(); //初始化蛇 void InitSnake(pSnake ps); //创建食物 void CreateFood(pSnake ps); //游戏的运行过程 void GameRun(pSnake ps); //打印帮助信息 void PrintHelpInfo(); //蛇的移动 void SnakeMove(pSnake ps); //蛇头下一步要走的坐标是否是食物 int NextIsFood(pSnake ps,pSnakeNode pNext); //是食物就吃掉 void EatFood(pSnake ps, pSnakeNode pNext); //不是食物就走一步 void NotEatFood(pSnake ps, pSnakeNode pNext); //检测撞墙 void KillByWall(pSnake ps); //检测撞自己 void KillBySelf(pSnake ps); //游戏结束善后的善后工作 void GameEnd(pSnake ps);
snack.c
#include"snack.h" //修改光标位置 void SetPos(int x, int y) { //获得设备句柄 HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //根据句柄设置光标位置 COORD pos = { x,y }; SetConsoleCursorPosition(handle, pos); } //打印欢迎信息 void WelcomeToGame() { //欢迎界面 SetPos(38, 12); printf("欢迎来到贪吃蛇小游戏\n"); SetPos(40, 20); system("pause"); system("cls");//清空屏幕 //操作介绍界面 SetPos(20, 10); printf("用 ↑ . ↓ . ← . → 分别控制蛇的移动, F3为加速,F4为减速\n"); SetPos(37, 12); printf("加速能得到更高的分数\n"); SetPos(40, 20); system("pause"); system("cls");//清空屏幕 } //打印地图 void CreateMap() { int i = 0; //上边界 SetPos(0, 0); for (i = 0; i <= 56; i += 2) { wprintf(L"%lc", WALL); } //下边界 SetPos(0, 26); for (i = 0; i <= 56; i += 2) { wprintf(L"%lc", WALL); } //左边界 for (int i = 1; i <= 25; i++) { SetPos(0, i); wprintf(L"%lc", WALL); } //右边界 for (int i = 1; i <= 25; i++) { SetPos(56, i); wprintf(L"%lc", WALL); } } //初始化蛇 void InitSnake(pSnake ps) { pSnakeNode cur = NULL; int i = 0; for (i = 0; i < 5; i++) { cur = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode)); if (cur == NULL)//节点创建失败 { perror("InitSnake():malloc()"); return; } cur->x = POS_X + 2 * i; cur->y = POS_Y; cur->next = NULL; //头插法 if (ps->pSnake == NULL) { ps->pSnake = cur; } else { cur->next = ps->pSnake; ps->pSnake = cur; } } //打印蛇身 cur = ps->pSnake; while (cur) { SetPos(cur->x, cur->y); wprintf(L"%lc", BODY); cur = cur->next; } //贪吃蛇的其他信息初始化 ps->dir = RIGHT; ps->FoodWeight = 10; ps->pFood = NULL; ps->Score = 0; ps->SleepTime = 200; ps->status = OK; } //创建食物 void CreateFood(pSnake ps) { int x = 0, y = 0; again: do { //当x不是偶数就再生成一次 x = rand() % 53 + 2; y = rand() % 24 + 1; } while (x % 2 != 0); //坐标和蛇的身体的每个节点坐标比较 pSnakeNode cur = ps->pSnake; while (cur) { if (x == cur->x && y == cur->y) { goto again; } cur = cur->next; } //创建食物 pSnakeNode pFood = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode)); if (pFood == NULL) { perror("CreateFood():malloc()"); return; } //食物其实就相当于一段蛇身,吃了之后把它接上去就行 pFood->x = x; pFood->y = y; ps->pFood = pFood; SetPos(x, y); wprintf(L"%lc", FOOD); } //游戏开始前的初始化 void GameStart(pSnake ps) { //控制台信息设置 system("mode con cols=100 lines=30"); system("title 贪吃蛇"); //隐藏光标 HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo; GetConsoleCursorInfo(handle, &CursorInfo);//获取控制台光标信息 CursorInfo.bVisible = false; SetConsoleCursorInfo(handle, &CursorInfo); //打印欢迎信息 WelcomeToGame(); //打印地图 CreateMap(); //初始化蛇 InitSnake(ps); //创建食物 CreateFood(ps); } void PrintHelpInfo() { SetPos(62,15); printf("1. 不能撞墙,不能咬到自己"); SetPos(62, 16); printf("2. 用 ↑ ↓ ← → 控制蛇的移动"); SetPos(62, 17); printf("3. F3为加速,F4为减速"); } void pause() { while (1) { Sleep(100); if (KEY_PRESS(VK_SPACE)) { break; } } } //蛇头下一步要走的坐标是否是食物 int NextIsFood(pSnake ps, pSnakeNode pNext) { if (ps->pFood->x == pNext->x && ps->pFood->y == pNext->y) { //下一个坐标是食物 return 1; } else { //不是食物 return 0; } } //是食物就吃掉 void EatFood(pSnake ps, pSnakeNode pNext) { //是食物就把新节点头插 pNext->next = ps->pSnake; ps->pSnake = pNext; //打印整条蛇 pSnakeNode cur = ps->pSnake; while (cur) { SetPos(cur->x, cur->y); wprintf(L"%lc", BODY); cur = cur->next; } //得分 ps->Score += ps->FoodWeight; //释放被吃掉的食物 free(ps->pFood); //新建一个食物 CreateFood(ps); } //不是食物就走一步 void NotEatFood(pSnake ps, pSnakeNode pNext) { //先把新节点头插进去 pNext->next = ps->pSnake; ps->pSnake = pNext; //再释放一个蛇尾 pSnakeNode pcur = ps->pSnake; while (pcur->next->next) { //这里捎带着把新蛇身打印 SetPos(pcur->x, pcur->y); wprintf(L"%lc", BODY); pcur = pcur->next; } //先将尾节点的位置打印空白字符 SetPos(pcur->next->x, pcur->next->y); printf(" ");//打印两个空格 //最后free free(pcur->next); pcur->next = NULL; } //检测撞墙 void KillByWall(pSnake ps) { if (ps->pSnake->x == 0 || \ ps->pSnake->x == 56 || \ ps->pSnake->y == 0 || \ ps->pSnake->y == 26) { ps->status = KILL_BY_WALL; } } //检测撞自己 void KillBySelf(pSnake ps) { //从蛇头的下一个节点开始判断 pSnakeNode cur = ps->pSnake->next; while (cur) { if (cur->x == ps->pSnake->x && cur->y == ps->pSnake->y) { //撞到自己身上了 ps->status = KILL_BY_SELF; return; } cur = cur->next; } } //蛇的移动 void SnakeMove(pSnake ps) { //在蛇头前创建一个检测下一个节点是什么的节点 pSnakeNode pNext = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode)); if (pNext == NULL) { perror("SnakeMove():malloc()"); return; } pNext->next = NULL; switch (ps->dir) { case UP: pNext->x = ps->pSnake->x; pNext->y = ps->pSnake->y - 1; break; case DOWN: pNext->x = ps->pSnake->x; pNext->y = ps->pSnake->y + 1; break; case LEFT: pNext->x = ps->pSnake->x - 2; pNext->y = ps->pSnake->y; break; case RIGHT: pNext->x = ps->pSnake->x + 2; pNext->y = ps->pSnake->y; break; } //蛇头下一步要走的坐标是否是食物 if (NextIsFood(ps, pNext)) { //是食物就吃掉 EatFood(ps, pNext); } else { //不是食物就走一步 NotEatFood(ps, pNext); } //检测撞墙 KillByWall(ps); //检测撞自己 KillBySelf(ps); } //游戏的运行过程 void GameRun(pSnake ps) { //打印帮助信息 PrintHelpInfo(); do { //当前的分数情况 SetPos(62, 10); printf("总分:%d", ps->Score); SetPos(62, 11); printf("食物的分值:%02d", ps->FoodWeight); //检测按键 //上、下、左、右、ESC、空格、F3、F4 if (KEY_PRESS(VK_UP) && ps->dir != DOWN) { ps->dir = UP; } else if (KEY_PRESS(VK_DOWN) && ps->dir != UP) { ps->dir = DOWN; } else if (KEY_PRESS(VK_LEFT) && ps->dir != RIGHT) { ps->dir = LEFT; } else if (KEY_PRESS(VK_RIGHT) && ps->dir != LEFT) { ps->dir = RIGHT; } else if (KEY_PRESS(VK_ESCAPE)) { //退出游戏 ps->status = ESC; break; } else if (KEY_PRESS(VK_SPACE)) { //暂停游戏 pause(); } else if (KEY_PRESS(VK_F3)) { //睡眠时间不能无限减小,控制一下 if (ps->SleepTime >= 80) { //加速,休眠时间变短 ps->SleepTime -= 30; //每个食物得分增加 ps->FoodWeight += 2; } } else if (KEY_PRESS(VK_F4)) { //睡眠时间不能无限减小,控制一下 if (ps->FoodWeight > 2) { //减速,休眠时间变长 ps->SleepTime += 30; //每个食物得分减少 ps->FoodWeight -= 2; } } //睡眠一下 Sleep(ps->SleepTime); //蛇的移动 SnakeMove(ps); } while (ps->status == OK); } //游戏结束善后的善后工作 void GameEnd(pSnake ps) { SetPos(20, 11); switch (ps->status) { case ESC: printf("正常退出\n"); break; case KILL_BY_WALL: printf("很遗憾,撞墙了!游戏结束\n"); break; case KILL_BY_SELF: printf("很遗憾,自杀了!游戏结束\n"); break; } //释放贪吃蛇的链表资源 pSnakeNode cur = ps->pSnake; pSnakeNode del = ps->pSnake; while (cur) { del = cur; cur = cur->next; free(del); } ps->pSnake = NULL; //释放食物节点 free(ps->pFood); ps->pFood = NULL; }
test.c
#include"snack.h" void test() { int ch;//getchar()返回的是整形ASCII码值 do { //创建贪吃蛇游戏 Snake snake = { 0 }; GameStart(&snake);//游戏开始前的初始化 GameRun(&snake);//游戏的运行过程 GameEnd(&snake);//游戏结束善后的工作 SetPos(25, 15); printf("再来一局吗?(Y/N):>"); ch = getchar(); getchar();//清理缓冲区的\n } while (ch == 'Y'); } int main() { srand((unsigned int)time(NULL)); //修改适配本地中文环境 setlocale(LC_ALL, ""); //贪吃蛇游戏的测试 test(); //控制程序退出结语的位置 SetPos(0, 27); return 0; }
8. 结语
那么到此,贪吃蛇游戏就写好了,当然,这个游戏的功能还有美观度还有待各位共同开发,如果说想要给这个游戏图形化一下,大家可以去 easyX 看看EasyX Graphics Library for C++,把这个库下载下来应该就能在VS上用了
同时,我们的C语言讲解就告一段落了,下一阶段我将着手数据结构的相关知识
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