C++的编程精华,走过路过千万不要错过啊!废话少说,我们直接进入正题!!!!
函数高级
C++的函数提高
函数默认参数
在C++中,函数的形参列表中的形参是可以有默认值的。
语法:返回值类型 函数名 (参数 = 默认值){}
示例:
#includeusing namespace std; //函数的默认参数 //如果我们自己传入数据,就用自己的数据,如果没有那就用默认值 //语法:返回值类型 函数名称(形参 = 默认值){} int func(int a,int b = 20,int c = 30) { return a + b + c; } //注意事项 //如果某个位置已经有了默认参数,那么这个位置从左往右都必须有默认值 //如果函数声明有了默认参数,函数实现就不能有默认值 //声明和实现只能有一个默认参数 int func2(int a = 10,int b = 20); int func2(int a = 10,int b = 20)//error { return a + b; } int main() { cout << func(10) << endl; cout << func(30) << endl; return 0; }
函数占位参数
C++中函数的形参列表里可以有占位参教,用来做占位,调用函数时必须填补该位置
语法:返回值类型 函数名 (数据类型){}
在现阶段函数的占位参数存在意义不大,但是后面的课程中会用到该技术
示例
#includeusing namespace std; //函数占位参数,占位参数也可以有默认参数 void func(int a,int ) { cout << "this is func" << endl; } int main() { func(10,10);//占位参数必须填补 return 0; }
函数重载
作用:函数名可以相同,提高复用性
函数重载满足条件:
-
同一个作用域下
-
函数名称相同
-
函数参数类型不同或者个数不同或者顺序不同
注意:函数的返回值不可以作为函数重载的条件
示例
#includeusing namespace std; //函数重载 //可以让函数名相同,提高复用性 //函数重载满足条件 //1. 同一个作用域下 //2. 函数名称相同 //3. 函数参数类型不同或者个数不同或者顺序不同 void func() { cout << "func函数的调用" << endl; } void func(int a) { cout << "func(int a)函数的调用!" << endl; } void func(double a) { cout << "func(double a)函数的调用!" << endl; } void func(int a, double b) { cout << "func(int a, double b)函数的调用!" << endl; } void func(double a,int b) { cout << "func(double a,int b)函数的调用!" << endl; } int main() { func(); func(1); func(3.14); func(1,3.14); func(3.14,1); return 0; }
func函数的调用 func(int a)函数的调用! func(double a)函数的调用! func(int a, double b)函数的调用! func(double a,int b)函数的调用!
注意
int func(double a,int b)//这个无法重载,函数重载不可以作为函数重载条件 { cout << "func(double a,int b)函数的调用!" << endl; }
函数重载的注意事项
-
引用作为重载条件
-
函数重载碰到函数默认参数
示例
#includeusing namespace std; //引用作为重载条件 void func(int &a) { cout << "func(int &a)" << endl; } void func(const int &a)//const int &a = 10;这是合法的代码 { cout << "func(const int &a)" << endl; } //函数重载碰到默认参数 void func2(int a,int b = 10) { cout << "func2(int a,int b)" << endl; } void func2(int a) { cout << "func2(int a)" << endl; } int main() { int a = 10; func(a);//实现的是func(int &a)的函数 func(10);//实现的是fun(const int &a)的函数 func2(10);//当函数重载碰到默认参数,就会出现二义性,error return 0; }
内存模型
C++核心编程
主要针对C++面向对象编程技术做详细讲解,探讨C++中的核心和精髓。
内存分区模型
C++程序在执行时。将内存大方向划分为4个区域
-
代码区:存放函数体的二进制代码。由操作系统进行管理的。
-
全局区:存放全局变量和静态变量以及常量。
-
栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值局部变量等。
-
堆区:由程序员分配和释放,若程序员下释放,程序结束时由操作系统回收。
内存四区意义:
不同区域存放的数据。暖予不同的生金周明,给我们更大的灵活编程
程序运行前
在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域 代码区:
-
存放CPU执行的机器指令
-
代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可
-
代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令
全局区:
-
全局变量和静态变量存放在此
-
全局区还包含了常量区,字符串常量和其他常量也存放在此
-
该区域的数据在程序结束后由操作系统释放
示例:
#includeusing namespace std; //全局变量 int g_a = 10; int g_b = 10; //const修饰的全局变量 const int c_g_a = 10; const int c_g_b = 10; int main() { //创建普通的局部变量 int a = 10; int b = 10; cout << "局部变量a的地址为:" << (int*)&a << endl; cout << "局部变量b的地址为:" << (int*)&b << endl; cout << "全局变量g_a的地址为:" << (int*)&g_a << endl; cout << "全局变量g_b的地址为:" << (int*)&g_b << endl; //静态变量,在普通变量前面加static,属于静态变量 static int s_a = 10; static int s_b = 10; cout << "静态变量s_a的地址为:" << (int*)&s_a < 局部变量a的地址为:0x61fe1c 局部变量b的地址为:0x61fe18 全局变量g_a的地址为:0x403010 全局变量g_b的地址为:0x403014 静态变量s_a的地址为:0x403018 静态变量s_b的地址为:0x40301c 字符串常量的地址:0x40409f 全局常量 c_g_a的地址为:0x404004 全局常量 c_g_b的地址为:0x404008 局部变量 c_l_a的地址为:0x61fe14 局部变量 c_l_b的地址为:0x61fe10总结:
C++中在程序运行前分为全局区和代码区
代码区特点是共享和只读
全局区中存放全局变量、静志变量、常量
常量区中存放const修饰的全局常量和字符串常量
程序运行后
栈区:
由编译器自动分配程放存放函数的参数,局部变量等
注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放
示例:
#includeusing namespace std; //栈区数据注意事项,不要返回局部变量的地址 //栈区的数据由编译器管理开辟和释放 int* func(int b)//形参数据也会放在栈区 { b = 100; int a = 10;//局部变量 存放在栈区,栈区的数据在执行完后自动释放 return &a;//返回局部变量的地址 } int main() { //接受func函数的返回值 int* p = func(); cout << *p << endl;//这里显示错误,error return 0; } 堆区:
由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
在C++中主要利用new在堆区开辟内存
示例:
#includeusing namespace std; int* func() { //利用new关键,可以将数据开辟到堆区 //指针 本质是一个局部变量,放在栈上,但是数据放在堆区 int *p = new int(10); return p; } int main() { //堆区开辟数据 int* a = func(); cout << *a << endl; return 0; } 总结: 堆区数据由程序员管理开辟和释放 堆区数据开辟利用new关键字进行开辟内存
new操作符
C++中利用new操作符在堆区开辟数据 堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放。 释放利用操作符delete 语法:new 数据类型 利用new创建的数据,返回该数据对应的类型的指针
示例:
#includeusing namespace std; //new的基本语法 int * func() { //在堆区创建整型数据 //返回该数据类型的指针 int * p = new int(10); return p; } void test01() { int * p = func(); cout << *p << endl; //堆区的数据由程序员管理开辟,程序员管理释放 //如果想释放堆区数据, delete p; cout << *p << endl;//非法访问,数据已释放,error,会出现乱码 } //在堆区利用new开辟数据 void test02() { //创建10个整型数据的数组在堆区 int * arr = new int[10];//代表数组有10个元素 for(int i = 0;i < 10; i++) { arr[i] = i + 100; } for(int i = 0;i < 10; i++) { cout << arr[i] << " "; } cout << endl; //释放堆区数组 //释放数组的时候,要加[]才可以 delete[] arr; } int main() { test01(); test02(); return 0; } 引用
引用C++核心编程引用的基本使用引用注意事项引用做函数参数引用函数返回值引用的本质常量引用
C++核心编程
引用的基本使用
作用:给变量起名
语法:数据类型 &别名 = 原名
示例
#includeusing namespace std; int main() { int a = 10; int &b = a; b = 20; cout << "a = " << a << endl; cout << "b = " << b << endl; return 0; } a = 20 b = 20引用注意事项
引用必须初始化
引用在初始化后,不可以改变
示例
#inlcudeusing namespace std; int main() { //引用必须初始化 int a = 10; int &b;//error int &b = a; //引用初始化后,是不能更改引用的 int c = 20; b = c;//error cout << "a = " << a << endl; cout << "b = " << b << endl; cout << "c = " << c << endl; return 0; } 引用做函数参数
作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
优点:可以简化指针修改实参
示例
#includeusing namespace std; //交换函数 //值传递 void mySwap01(int a,int b) { int tmp = a; a = b; b = tmp; cout << "a = " << a << endl; cout << "b = " << b << endl;//只在这个函数里面才有效,结束后还给系统 } //指针的地址传递 void mySwap02(int* a,int* b) { int tmp = *a; *a = *b; *b = tmp; } //引用传递 void mySwap03(int &a,int &b) { int tmp = a; a = b; b = tmp; } int main() { int a = 10; int b = 20; mySwap01(a,b); mySwap02(&a,&b); mySwap03(a,b);//引用传递,形参会修饰实参的 cout << "a = " << a << endl; cout << "b = " << b << endl; return 0; } 引用函数返回值
作用:引用是可以作为函数的返回值存在的
注意:不要返回局部变量引用
用法:函数调用作为左值
示例
#includeusing namespace std; //不要返回局部变量的引用 int& test01() { int a = 10;//局部变量存放在四区中的栈区 return a; } //函数的调用可以作为左值 int& test02() { static int a = 10;//静态变量存放在全局区,在程序结束后由系统回收 return a; } int main() { int &ref = test01(); cout << ref << endl;//error,a的内存已经释放,属于非法访问 int &ret = test02(); cout << ret < 本质:引用的本质在C++内部实现是一个指针常量。
示例
#includeusing namespace std; //发现是引用,转化为int* const ref = &a; void func(int& ref) { ref = 100;//ref是引用,转换为*ref = 100; } int main() { int a = 10; //自动转换为int* const ref = &a;指针常量是指针指向不可改,也说明了为何引用不可更改 int& ref = a; ref = 20;//内部发现ref是引用,自动帮我们转化为*ref = 20; cout << "a = " << a << endl; cout << "ref = " << ref << endl; func(a); return 0; } 常量引用
作用:常量引用主要用来修饰形微,防止误操作
在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参
#includeusing namespace std; void showValue(const int & ref) { ref = 20;//error,无法改变 } int main() { //常量引用 //使用场景:用来修饰形参,防止误操作 int a = 10; //int & ref = 10;error 引用必须引用一块合法的内存空间 const int & ref =10;//这是允许的,编译器将代码修改为 int temp = 10; const int & ref = temp; int b = 100; showValue(b); cout << b << endl; return 0; } 类与对象
C++中类与对象的学习
C++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态
C++认为万事万物皆为对象。对象上有其属性和行为
例如: 人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高、体重…… 行为有走、跑、跳、吃饭、唱歌……
车也可以作为对象,属性有轮胎、方向盘、车灯……行为有载人、放音乐、开启空调……
具有相同性质的对象,我们可以抽象称为类,人属于人类,车属于车类
封装
封装的意义1
封装是C++面向对象的三大特性之一
封装的意义:
将属性和行为作为一个整体
将属性和行为加以权限控制
封装意义1:
在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物
语法:class 类名 { 访问权限: 属性 / 行为 };
设计一个圆类
求圆的周长
#includeusing namespace std; const double PI = 3.14; //设计一个圆类,求圆的周长 //圆求周长的公式:2 * PI * 半径 //class代表设计一个类,类后面紧跟着的就是类名称 class Circle { //访问权限 //公共权限 public: //属性 //半径 int m_r; //行为 //获取圆的周长 double calculateZC() { return 2 * PI * m_r; } }; int main() { //通过圆类 创建一个具体的圆(对象) //实例化 (通过一个类 创建一个对象的过程) Circle c1; //对圆对象的属性进行赋值 c1.m_r = 10; cout << "圆的周长" << c1.calculateZC() << endl; return 0; } 设计一个学生类
属性有姓名学号,可以给姓名学号赋值,可以显示学生姓名和学号
#include#include using namespace std; class Student { public: string m_Name; int m_Id; void showStudent() { cout << "姓名:" << m_Name << "\t" << "学号:" << m_Id << endl; } }; int main() { //实例化对象 Student s1; //s1对象进行属性赋值操作 s1.m_Name = "zhangsan"; s1.m_Id = 12345; s1.showStudent(); //实例化对象 Student s2; //s1对象进行属性赋值操作 s2.m_Name = "lisi"; s2.m_Id = 12346; s2.showStudent(); return 0; } 亦可以用下面的方式对类进行赋值操作
#include#include using namespace std; class Student { public: //类中的属性和行为统一称为成员 string m_Name; int m_Id; public: void showStudent() { cout << "姓名:" << m_Name << "\t" << "学号:" << m_Id << endl; } void setName(string name) { m_Name = name; } void setId(int id) { m_Id = id; } }; int main() { //实例化对象 Student s1; //s1对象进行属性赋值操作 s1.setName("zhangsan"); s1.setId(12345); s1.showStudent(); return 0; } 封装的意义2
类在设计时,可以吧属性和行为放在不同的权限下,加以控制
访问权限有三种:
public 公共权限
protected 保护权限
private 私有权限
示例
#include#include using namespace std; //访问权限 //公共权限public 成员类内可以访问 类外也可以访问 //保护权限protected 成员类内可以访问 类外不可以访问 //私有权限private 成员类内可以访问 类外不可以访问 class Person { public: //公共权限 string m_Name; protected: //保护权限 string m_Car; private: //私有权限 int m_Password; public: void func() { m_Name = "zhangsan"; m_Car = "Tractor"; m_Password = 123456; } void func2() { cout << "1." << m_Name << "\t" << "2." << m_Car << "\t" << "3." << m_Password << endl; } }; int main() { //实例化具体对象 Person p1; //p1.m_Car = "Benz";//error,保护权限内容在类外是访问不到的 //p1.m_Password = 123;error,保护权限内容在类外是访问不到的 p1.func(); p1.m_Name = "Lisi"; p1.func2(); return 0; } struct和class的区别
在C++中struct和class唯一的区别就在于默认的访问权限不同 区别:
struct 默认权限为公共
class 默认权限为私有
#includeusing namespace std; class C1 { int m_A;//默认权限是私有权限 }; struct C2 { int m_A;//默认权限是公共权限 }; int main() { C1 c1; c1.m_A = 10;//error struct C2 c2; c2.m_A = 10;//正确的 return 0; } 成员属性设置为私有
优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性
示例
#include#include //成员属性设置为私有 //可以自己控制读写权限 //对于写权限可以检测数据的有效性 using namespace std; int main() { return 0; }
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