上海古都建筑设计集团,上海办公室装修设计公司,上海装修公司高质量的内容分享社区,上海装修公司我们不是内容生产者,我们只是上海办公室装修设计公司内容的搬运工平台

uniapp中实现H5录音和上传、实时语音识别(兼容App小程序)和波形可视化

guduadmin473月前

文章目录

    • Recorder-UniCore插件特性
    • 集成到项目中
    • 调用录音
    • 上传录音
    • ASR语音识别

      在uniapp中使用Recorder-UniCore插件可以实现跨平台录音功能,uniapp自带的recorderManager接口不支持H5、录音格式和实时回调onFrameRecorded兼容性不好,用Recorder插件可避免这些问题。

      DCloud插件市场下载插件(有demo项目源码):https://ext.dcloud.net.cn/plugin?name=Recorder-UniCore

      Recorder-UniCore插件特性

      • 支持vue2、vue3、nvue
      • 支持编译成:H5、Android App、iOS App、微信小程序
      • 支持已有的大部分录音格式:mp3、wav、pcm、amr、ogg、g711a、g711u等
      • 支持实时处理,包括变速变调、实时上传、ASR语音转文字
      • 支持可视化波形显示

        uniapp中实现H5录音和上传、实时语音识别(兼容App小程序)和波形可视化,第1张

        集成到项目中

        1、通过npm安装recorder-core

        //在uniapp项目跟目录进行npm安装
        npm install recorder-core
        

        2、下载导入Recorder-UniCore插件

        // 到插件市场 https://ext.dcloud.net.cn/plugin?name=Recorder-UniCore 下载插件
        然后添加到你的项目中 /uni_modules/Recorder-UniCore
        

        3、在vue页面文件内引入js

        
        
        
        
        
        

        调用录音

        /**在逻辑层中编写**/
        //import ... 上面那些import代码
        export default {
        data() { return {} }
        ,mounted() {
            this.isMounted=true;
            //页面onShow时【必须调用】的函数,传入当前组件this
            RecordApp.UniPageOnShow(this);
        }
        ,onShow(){ //onShow可能比mounted先执行,页面可能还未准备好
            if(this.isMounted) RecordApp.UniPageOnShow(this);
        }
        ,methods:{
            //请求录音权限
            recReq(){
                //编译成App时提供的授权许可(编译成H5、小程序为免费授权可不填写);如果未填写授权许可,将会在App打开后第一次调用请求录音权限时,弹出“未获得商用授权时,App上仅供测试”提示框
                //RecordApp.UniAppUseLicense='我已获得UniAppID=*****的商用授权';
                
                RecordApp.UniWebViewActivate(this); //App环境下必须先切换成当前页面WebView
                RecordApp.RequestPermission(()=>{
                    console.log("已获得录音权限,可以开始录音了");
                },(msg,isUserNotAllow)=>{
                    if(isUserNotAllow){//用户拒绝了录音权限
                        //这里你应当编写代码进行引导用户给录音权限,不同平台分别进行编写
                    }
                    console.error("请求录音权限失败:"+msg);
                });
            }
            
            //开始录音
            ,recStart(){
                //录音配置信息
                var set={
                    type:"mp3",sampleRate:16000,bitRate:16 //mp3格式,指定采样率hz、比特率kbps,其他参数使用默认配置;注意:是数字的参数必须提供数字,不要用字符串;需要使用的type类型,需提前把格式支持文件加载进来,比如使用wav格式需要提前加载wav.js编码引擎
                    ,onProcess:(buffers,powerLevel,duration,sampleRate,newBufferIdx,asyncEnd)=>{
                        //全平台通用:可实时上传(发送)数据,配合Recorder.SampleData方法,将buffers中的新数据连续的转换成pcm上传,或使用mock方法将新数据连续的转码成其他格式上传,可以参考Recorder文档里面的:Demo片段列表 -> 实时转码并上传-通用版;基于本功能可以做到:实时转发数据、实时保存数据、实时语音识别(ASR)等
                        
                        //注意:App里面是在renderjs中进行实际的音频格式编码操作,此处的buffers数据是renderjs实时转发过来的,修改此处的buffers数据不会改变renderjs中buffers,所以不会改变生成的音频文件,可在onProcess_renderjs中进行修改操作就没有此问题了;如需清理buffers内存,此处和onProcess_renderjs中均需要进行清理,H5、小程序中无此限制
                        //注意:如果你要用只支持在浏览器中使用的Recorder扩展插件,App里面请在renderjs中引入此扩展插件,然后在onProcess_renderjs中调用这个插件;H5可直接在这里进行调用,小程序不支持这类插件;如果调用插件的逻辑比较复杂,建议封装成js文件,这样逻辑层、renderjs中直接import,不需要重复编写
                        
                        //H5、小程序等可视化图形绘制,直接运行在逻辑层;App里面需要在onProcess_renderjs中进行这些操作
                        // #ifdef H5 || MP-WEIXIN
                        if(this.waveView) this.waveView.input(buffers[buffers.length-1],powerLevel,sampleRate);
                        // #endif
                    }
                    ,onProcess_renderjs:`function(buffers,powerLevel,duration,sampleRate,newBufferIdx,asyncEnd){
                        //App中在这里修改buffers才会改变生成的音频文件
                        //App中是在renderjs中进行的可视化图形绘制,因此需要写在这里,this是renderjs模块的this(也可以用This变量);如果代码比较复杂,请直接在renderjs的methods里面放个方法xxxFunc,这里直接使用this.xxxFunc(args)进行调用
                        if(this.waveView) this.waveView.input(buffers[buffers.length-1],powerLevel,sampleRate);
                    }`
                    
                    ,takeoffEncodeChunk:true?null:(chunkBytes)=>{
                        //全平台通用:实时接收到编码器编码出来的音频片段数据,chunkBytes是Uint8Array二进制数据,可以实时上传(发送)出去
                        //App中如果未配置RecordApp.UniWithoutAppRenderjs时,建议提供此回调,因为录音结束后会将整个录音文件从renderjs传回逻辑层,由于uni-app的逻辑层和renderjs层数据交互性能实在太拉跨了,大点的文件传输会比较慢,提供此回调后可避免Stop时产生超大数据回传
                    }
                    ,takeoffEncodeChunk_renderjs:true?null:`function(chunkBytes){
                        //App中这里可以做一些仅在renderjs中才生效的事情,不提供也行,this是renderjs模块的this(也可以用This变量)
                    }`
                    
                    ,start_renderjs:`function(){
                        //App中可以放一个函数,在Start成功时renderjs中会先调用这里的代码,this是renderjs模块的this(也可以用This变量)
                        //放一些仅在renderjs中才生效的事情,比如初始化,不提供也行
                    }`
                    ,stop_renderjs:`function(arrayBuffer,duration,mime){
                        //App中可以放一个函数,在Stop成功时renderjs中会先调用这里的代码,this是renderjs模块的this(也可以用This变量)
                        //放一些仅在renderjs中才生效的事情,不提供也行
                    }`
                };
                
                RecordApp.UniWebViewActivate(this); //App环境下必须先切换成当前页面WebView
                RecordApp.Start(set,()=>{
                    console.log("已开始录音");
                    
                    //创建音频可视化图形绘制,App环境下是在renderjs中绘制,H5、小程序等是在逻辑层中绘制,因此需要提供两段相同的代码
                    //view里面放一个canvas,canvas需要指定宽高(下面style里指定了300*100)
                    //
                    RecordApp.UniFindCanvas(this,[".recwave-WaveView"],`
                        this.waveView=Recorder.WaveView({compatibleCanvas:canvas1, width:300, height:100});
                    `,(canvas1)=>{
                        this.waveView=Recorder.WaveView({compatibleCanvas:canvas1, width:300, height:100});
                    });
                },(msg)=>{
                    console.error("开始录音失败:"+msg);
                });
            }
            
            //暂停录音
            ,recPause(){
                if(RecordApp.GetCurrentRecOrNull()){
                    RecordApp.Pause();
                    console.log("已暂停");
                }
            }
            //继续录音
            ,recResume(){
                if(RecordApp.GetCurrentRecOrNull()){
                    RecordApp.Resume();
                    console.log("继续录音中...");
                }
            }
            
            //停止录音
            ,recStop(){
                RecordApp.Stop((arrayBuffer,duration,mime)=>{
                    //全平台通用:arrayBuffer是音频文件二进制数据,可以保存成文件或者发送给服务器
                    //App中如果在Start参数中提供了stop_renderjs,renderjs中的函数会比这个函数先执行
                    
                    //注意:当Start时提供了takeoffEncodeChunk后,你需要自行实时保存录音文件数据,因此Stop时返回的arrayBuffer的长度将为0字节
                    
                    //如果当前环境支持Blob,也可以直接构造成Blob文件对象,和Recorder使用一致
                    if(typeof(Blob)!="undefined" && typeof(window)=="object"){
                        var blob=new Blob([arrayBuffer],{type:mime});
                        console.log(blob, (window.URL||webkitURL).createObjectURL(blob));
                    }
                },(msg)=>{
                    console.error("结束录音失败:"+msg);
                });
            }
            
        }
        }
        

        上面代码中包含了开始录音、结束录音、暂停、继续的功能方法代码,在view中放几个按钮进行点击调用即可;在onProcess回调中可以做到录音数据实时处理,可视化图形的绘制操作也是在onProcess中进行的(Recorder提供了多中可视化波形显示),H5、App、小程序均可使用。

        要编译成App时,记得先在 manifest.json 中配置好Android和iOS的录音权限声明:

        //Android需要勾选的权限,第二个必须勾选,不然使用H5录音时将没法打开麦克风
        
        
        //iOS需要声明的权限
        NSMicrophoneUsageDescription
        

        上传录音

        在上面录音recStop代码中,结束录音后会得到ArrayBuffer二进制数据,将ArrayBuffer上传到服务器即可;实时处理中也支持上传,实时得到音频数据的ArrayBuffer后按下面的上传方法上传即可。

        上传方式一(简单):转成Base64文本上传

        //由于是base64文本,因此直接使用普通的接口请求就可以了,代码简单,H5、App、小程序通用
        uni.request({
        	url: "上传接口地址"
        	,method: "POST"
        	,header: { "content-type":"application/x-www-form-urlencoded" }
        	,data: {
        		audio: uni.arrayBufferToBase64(arrayBuffer)
        		,... 其他表单参数 ...
        	}
        	,success: (res) => { }
        	,fail: (err)=>{ }
        });
        

        上传方式二(复杂):使用上传表单上传 multipart/form-data

        //使用multipart/form-data表单上传文件,在uniapp中支持不是很好,每个平台单独处理
        // #ifdef H5
        	//H5中直接使用浏览器提供的File接口构造一个文件
        	uni.uploadFile({
        		url: "上传接口地址"
        		,file: new File([arrayBuffer], "recorder.mp3")
        		,name: "audio"
        		,formData: {
        			... 其他表单参数 ...
        		}
        		,success: (res) => { }
        		,fail: (err)=>{ }
        	});
        // #endif
        // #ifdef APP
        	//App中直接将二进制数据保存到本地文件,然后再上传
        	RecordApp.UniSaveLocalFile("recorder.mp3",arrayBuffer,(savePath)=>{
        		uni.uploadFile({
        			url: "上传接口地址"
        			,filePath: savePath
        			,name: "audio"
        			,formData: {
        				... 其他表单参数 ...
        			}
        			,success: (res) => { }
        			,fail: (err)=>{ }
        		});
        	},(err)=>{});
        // #endif
        // #ifdef MP-WEIXIN
        	//小程序中需要将二进制数据保存到本地文件,然后再上传
        	var savePath=wx.env.USER_DATA_PATH+"/recorder.mp3";
        	wx.getFileSystemManager().writeFile({
        		filePath:savePath
        		,data:arrayBuffer
        		,encoding:"binary"
        		,success:()=>{
        			wx.uploadFile({
        				url: "上传接口地址"
        				,filePath: savePath
        				,name: "audio"
        				,formData: {
        					... 其他表单参数 ...
        				}
        				,success: (res) => { }
        				,fail: (err)=>{ }
        			});
        		}
        		,fail:(e)=>{  }
        	});
        // #endif
        

        ASR语音识别

        假如你的服务器提供了识别接口,可以参考上面的文件上传,将文件上传给你的服务器后,服务器将识别结果返回给前端,此方式可以适配:腾讯云、阿里云、讯飞等的一句话语音识别,或自己搭建的语音识别,比较简单。

        实时的语音识别可以参考Recorder-UniCore插件的demo项目,demo源码里面有个page_asr.vue示例页面,可以做到边录音边返回识别结果;此demo使用的是阿里云接口,其他语音识别接口同样的可以在onProcess中进行实时处理即可完成对接,可以参考Recorder H5录音开源库 https://github.com/xiangyuecn/Recorder 中的实时上传处理demo代码,不难做到边录音边上传到语音识别,H5、App、小程序中也是通用的。

        【完】

网友评论

搜索
最新文章
热门文章
热门标签
 
 女人梦见别人请吃饭  梦到钱包丢了周公解梦  女人做梦梦见海市蜃楼