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python实战【外星人入侵】游戏并改编为【梅西vsC罗】(球迷整活)——搭建环境、源码、读取最高分及生成可执行的.exe文件

guduadmin231月前

python实战【外星人入侵】游戏并改编为【梅西vsC罗】(球迷整活)——搭建环境、源码、读取最高分及生成可执行的.exe文件,请添加图片描述,第1张

文章目录

  • 🎥前言
  • 💼安装Pygame
  • 🔋游戏的实现
    • 读写并存储【外星人入侵】游戏最高分
    • 游戏源码
      • alien_invasion.py
      • game_functions.py
      • ship.py
      • alien.py
      • bullet.py
      • button.py
      • scoreboard.py
      • game_stats.py
      • settings.py
      • 宇宙飞船和外星人的 .bmp类型文件
      • 📺将游戏程序整理为 .exe文件
          • 第一步:在pycharm中安装Pyinstaller库
          • 第二步:生成 .exe可执行程序
          • 错误处理
          • 🪔将【外星人入侵】改变为【梅西vsC罗】及其他趣味改编方法

            🎥前言

            本篇文章将介绍python游戏【外星人入侵】代码的环境安装,具体介绍如何将游戏的最高分写入文件并在下次启动时读取、生成 .exe可执行文件、如何趣味性的改变游戏。游戏相关的所有源码已经在文章游戏实现———————游戏源码部分。

            🎮游戏介绍:

            玩家控制着一艘出现在屏幕底部的飞船,使用左右键来左右移动飞船,使用空格键来发射子弹,玩家的任务就是击落每个从屏幕上方移动下来的外星人,当外星人碰到飞船或者屏幕底部时该飞船被摧毁,每个玩家可拥有艘飞船,当三艘飞船都被摧毁时结束游戏,并得出最高分。

            由于不能上传视频,给大家看一下游戏图片效果

            有三个备用飞船,中间的数字是最高得分,每次打开游戏会加载,右边最上面的数字是当前得分,下面的数字是当前关卡等级。 python实战【外星人入侵】游戏并改编为【梅西vsC罗】(球迷整活)——搭建环境、源码、读取最高分及生成可执行的.exe文件,在这里插入图片描述,第2张python实战【外星人入侵】游戏并改编为【梅西vsC罗】(球迷整活)——搭建环境、源码、读取最高分及生成可执行的.exe文件,在这里插入图片描述,第3张

            💼安装Pygame

            首先,使用pip来安装Pygame(目前下载的编译器大部分都是自带pip的,如是更老的版本,大家可以去搜索一下相关的安装方法,也不难),由于Python编译器在安装的过程中,大多数人其实那时候还不会python,然后在安装Pygame的时候发现编译器的路径不一样,或者也找不到了,终端命令也没用,很难搞。所以我们直接使用 Pycharm 来安装Pygame,这时候,Pycharm的优势就体现出来了。这种的安装还是看视频教程比较靠谱,给大家推荐一个短且非常有用的安装视频。

            Pygame安装我是用的是里面的方法2.1,亲测有效。

            🔋游戏的实现

            由于网上有很多【外星人入侵】小游戏的教程,我就不过多赘述原理了,讲的也不一定比别人好,代码直接在本模块后给大家,主要将一下如何将游戏得到的最高分写入文件,并在下次运行游戏时读取这个最高分

            读写并存储【外星人入侵】游戏最高分

            此项目含有多个python文件,如果要将最高分写入文件,需要在此项目下文件夹中再多创建一个空白的.pkl文件文件,这个文件负责读写玩游戏时取得的最高分,要实现读取,还需要在读写最高分文件的python程序中导入pickel模块。每次检测到即将退出游戏,就保存当前最高分。

            python实战【外星人入侵】游戏并改编为【梅西vsC罗】(球迷整活)——搭建环境、源码、读取最高分及生成可执行的.exe文件,在这里插入图片描述,第4张

            圈起来的部分就是主要进行读写最高分操作的python文件中需要添加的代码,同时,别忘了在文件夹中自己创建一个.pkl 的空白文件,否则就会报错FileNotFoundError: [Errno 2] No such file or directory: 'high_score.pkl' zhey这一点大家一定要注意。

            下图是项目文件中添加的.pkl文件,这个文件的名称必须与代码中读写文件的那个文件名相同。

            python实战【外星人入侵】游戏并改编为【梅西vsC罗】(球迷整活)——搭建环境、源码、读取最高分及生成可执行的.exe文件,在这里插入图片描述,第5张

            在识别点击错号就退出这部分代码中,也要调用一个保存最高分的函数 save_high_score()

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            如此,就完美实现了将最高分存入文档,并在下次运行游戏时读取最高分。

            参考博客:Python——Pygame实现Alien Invasion之用pickle类保存最高分至本地 这个博客讲的还是蛮清晰的,但由于没有讲到必须要创建一个.pkl文件,很多人都会在这里出错。

            游戏源码

            alien_invasion.py

            import pygame
            from settings import Settings  # 导入外观设置类
            from ship import Ship
            from alien import Alien
            import game_functions as gf  # as gf是指定别名,为了方便
            from pygame.sprite import Group
            from game_stats import GameStates
            from button import Button
            from scoreboard import Scoreboard
            def run_game():
                pygame.init()
                # 创建 设置类 的实例,用来访问并修改 Settings类 里的内容
                ai_settings = Settings()
                # 创建一个名为 screen 的显示窗口,后面的参数是设置类里的屏幕属性
                screen = pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width, ai_settings.screen_height))
                ship = Ship(ai_settings, screen)
                pygame.display.set_caption("外星人入侵")
                # 创建Play按钮
                play_button = Button(ai_settings, screen, "Play")
                stats = GameStates(ai_settings)
                sb = Scoreboard(ai_settings, screen, stats)
                bullets = Group()
                aliens = Group()
                gf.create_fleet(ai_settings, screen, ship, aliens)
                # 开始游戏主循环
                while True:
                    gf.check_events(ai_settings,screen,stats,play_button,ship,aliens,bullets,sb)
                    if stats.game_active:
                        #重新绘制(更新屏幕上的子弹和飞船)
                        ship.update()
                        gf.update_bullets(ai_settings, screen, stats,sb,ship, aliens, bullets)
                        gf.update_aliens(ai_settings, ship, aliens, stats, screen, bullets,sb)
                    gf.update_screen(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens, bullets, play_button)
            run_game()
            

            game_functions.py

            import sys
            import pygame
            from bullet import Bullet
            from alien import Alien
            from time import sleep
            def check_keydown_events(event, ai_settings, screen, ship, bullets):
                if event.key == pygame.K_RIGHT:
                    ship.moving_right = True
                elif event.key == pygame.K_LEFT:
                    ship.moving_left = True
                elif event.key == pygame.K_SPACE:
                    fire_bullet(ai_settings, screen, ship, bullets)
            def check_keyup_events(event, ship):
                if event.key == pygame.K_RIGHT:
                    ship.moving_right = False
                elif event.key == pygame.K_LEFT:
                    ship.moving_left = False
                elif event.key == pygame.K_q:
                    sys.exit()
            def check_events(ai_settings,screen,stats,play_button,ship,aliens,bullets,sb):
                for event in pygame.event.get():
                    # 用户点击错号,就识别出来,退出游戏(退出程序)
                    if event.type == pygame.QUIT:
                        stats.save_high_score()
                        sys.exit()
                    # 按下方向键,触发KEYDOWN事件
                    elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                        check_keydown_events(event, ai_settings, screen, ship, bullets)
                    # 松开方向键,触发KEYUP事件
                    elif event.type == pygame.KEYUP:
                        check_keyup_events(event, ship)
                    elif event.type==pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                        mouse_x,mouse_y=pygame.mouse.get_pos()
                        check_play_button(ai_settings,screen,stats,play_button,ship,aliens,bullets,mouse_x,mouse_y,sb)
            def check_play_button(ai_settings,screen,stats,play_button,ship,aliens,bullets,mouse_x,mouse_y,sb ):
                button_clicked=play_button.rect.collidepoint(mouse_x,mouse_y)
                if button_clicked and not stats.game_active:
                    #重置游戏设置
                    ai_settings.initialize_dynamic_settings()
                    #隐藏光标
                    pygame.mouse.set_visible(False)
                    # 重置游戏统计信息
                    stats.reset_stats()
                    stats.game_active=True
                    # 清空外星人列表和子弹列表
                    sb.prep_score()
                    sb.prep_high_score()
                    sb.prep_level()
                    sb.prep_ships()
                    aliens.empty()
                    bullets.empty()
                    #创建一群新的外星人,并让飞船居中
                    create_fleet(ai_settings,screen,ship,aliens)
                    ship.center_ship()
            def update_screen(ai_settings,screen,stats,sb,ship,aliens,bullets,play_button):
                # 每次循环完都要刷新屏幕,并用背景色充满屏幕
                screen.fill(ai_settings.bg_color)
                # 在飞船和外星人后面重绘子弹
                for bullet in bullets.sprites():
                    bullet.draw_bullet()
                # 使用 Ship类中的blitme方法 在底部绘制飞船
                ship.blitme()
                aliens.draw(screen)
                sb.show_score()
                #如果游戏处于非活动状态
                if not stats.game_active:
                    play_button.draw_button()
                # 让最近绘制的屏幕可见
                pygame.display.flip()
            def update_bullets(ai_settings, screen, stats,sb,ship, aliens, bullets):
                bullets.update()
                for bullet in bullets.copy():
                    if bullet.rect.bottom <= 0:
                        bullets.remove(bullet)
                check_bullet_alien_collisions(ai_settings, screen,stats,sb, ship, aliens, bullets)
            def check_bullet_alien_collisions(ai_settings, screen,stats,sb,ship, aliens, bullets):
                collisions = pygame.sprite.groupcollide(bullets, aliens, True, True)
                if collisions:
                    stats.score+=ai_settings.alien_points
                    sb.prep_score()
                    for aliens in collisions.values():
                        stats.score+=ai_settings.alien_points*len(aliens)
                        sb.prep_score()
                    check_high_score(stats, sb)
                # 检查外星人是否被消灭完
                if (len(aliens) == 0):
                    bullets.empty()
                    ai_settings.increase_speed()
                    create_fleet(ai_settings, screen, ship, aliens)
                    #提高等级
                    stats.level+=1
                    sb.prep_level()
                    create_fleet(ai_settings, screen, ship, aliens)
            #检查是否是最高分
            def check_high_score(stats, sb):
                if stats.score > stats.high_score:
                    stats.high_score = stats.score
                    sb.prep_high_score()
            def fire_bullet(ai_settings, screen, ship, bullets):
                # 如果玩家按下空格,就创建一个子弹实例,并将其加入到编组bullets中
                if len(bullets) < ai_settings.bullets_allowed:
                    new_bullet = Bullet(ai_settings, screen, ship)
                    bullets.add(new_bullet)
            def get_number_aliens_x(ai_settings, alien_width):
                available_space_x = ai_settings.screen_width - 2 * alien_width
                number_aliens_x = int(available_space_x / (2 * alien_width))
                return number_aliens_x
            def create_alien(ai_setting, screen, aliens, alien_number, row_number):
                alien = Alien(ai_setting, screen)
                alien_width = alien.rect.width
                alien.x = alien_width + 2 * alien_width * alien_number
                alien.rect.x = alien.x
                alien.rect.y = alien.rect.height + 2 * alien.rect.height * row_number
                aliens.add(alien)
            def create_fleet(ai_settings, screen, ship, aliens):
                alien = Alien(ai_settings, screen)
                number_aliens_x = get_number_aliens_x(ai_settings, alien.rect.width)
                number_rows = get_number_rows(ai_settings, ship.rect.height,
                                              alien.rect.height)
                for row_number in range(number_rows):
                    for alien_number in range(number_aliens_x):
                        create_alien(ai_settings, screen, aliens, alien_number, row_number)
            # 计算外星人有多少行
            def get_number_rows(ai_settings, ship_height, alien_height):
                available_space_y = (ai_settings.screen_height -
                                     (3 * alien_height) - ship_height)
                number_rows = int(available_space_y / (2 * alien_height))
                return number_rows
            def check_fleet_edges(ai_seetings, aliens):
                for alien in aliens.sprites():
                    if alien.check_edges():
                        change_fleet_direction(ai_seetings, aliens)
                        break
            # 将整体外星人下移,并改变他们的方向
            def change_fleet_direction(ai_seetings, aliens):
                for alien in aliens.sprites():
                    alien.rect.y += ai_seetings.fleet_drop_speed
                ai_seetings.fleet_direction *= -1
            # 检查是否有外星人位于屏幕边缘,并更新整群外星人的位置
            def update_aliens(ai_settings, ship, aliens, stats, screen, bullets,sb):
                check_fleet_edges(ai_settings, aliens)
                aliens.update()
                if pygame.sprite.spritecollideany(ship, aliens):
                    ship_hit(ai_settings, stats, screen, ship, aliens, bullets,sb)
                check_aliens_bottom(ai_settings, stats, screen, ship, aliens, bullets,sb)
            def ship_hit(ai_settings, stats, screen, ship, aliens, bullets,sb):
                if stats.ships_left > 0:
                    # 相应被外星人撞到的飞,将ship_left减1
                    stats.ships_left -= 1
                    sb.prep_ships()
                    # 清空子弹和外星人
                    aliens.empty()
                    bullets.empty()
                    # 创建一群新的外星人,并将飞船放到屏幕底端中央
                    create_fleet(ai_settings, screen, ship, aliens)
                    ship.center_ship()
                    # 暂停
                    sleep(0.5)
                else:
                    stats.game_active = False
                    pygame.mouse.set_visible(True)
            def check_aliens_bottom(ai_settings, stats, screen, ship, aliens, bullets,sb):
                # 检查是否有外星人到达了屏幕底端
                screen_rect = screen.get_rect()
                for alien in aliens.sprites():
                    if alien.rect.bottom >= screen_rect.bottom:
                        # 与飞船被撞到是一样的方法
                        ship_hit(ai_settings, stats, screen, ship, aliens, bullets,sb)
                        break
            

            ship.py

            import pygame
            from pygame.sprite import Sprite
            class Ship(Sprite):
                def __init__(self,ai_settings,screen):
                    super(Ship,self).__init__()
                    self.screen=screen
                    self.ai_settings=ai_settings
                    self.image=pygame.image.load('ship.bmp') #加载同路径下的图片
                    self.rect=self.image.get_rect()
                    self.screen_rect=screen.get_rect() #获取飞船图像的外接矩形
                    # 让新飞船放在屏幕底部中央
                    self.rect.centerx=self.screen_rect.centerx
                    self.rect.bottom=self.screen_rect.bottom
                    self.center=float(self.rect.centerx)
                    self.moving_right=False
                    self.moving_left = False
                def update(self):
                    # 左右移动飞船
                    if self.moving_right and self.rect.right0:
                        self.center-=self.ai_settings.ship_speed_factor
                    self.rect.centerx=self.center
                def blitme(self):
                    self.screen.blit(self.image, self.rect)
                def center_ship(self):
                    self.center=self.screen_rect.centerx
            

            alien.py

            import pygame
            from pygame.sprite import Sprite
            class Alien(Sprite):
                def __init__(self,ai_settings,screen):
                    super(Alien,self).__init__()
                    self.ai_settings = ai_settings
                    self.screen=screen
                    self.image = pygame.image.load('alien.bmp')
                    self.rect=self.image.get_rect()
                    self.rect.x=self.rect.width
                    self.rect.y=self.rect.height
                    self.x=float(self.rect.x)
                def blitme(self):
                    self.screen.blit(self.image,self.rect)
                def update(self):
                    #向左或者向右移动外星人(撞墙后就反向移动)
                    self.x+=(self.ai_settings.alien_speed_factor*
                                self.ai_settings.fleet_direction)
                    self.rect.x=self.x
                #如果外星人撞到了屏幕边缘,就返回True
                def check_edges(self):
                    screen_rect=self.screen.get_rect()
                    if self.rect.right>=screen_rect.right:
                        return True
                    elif self.rect.left<=0:
                        return True
            

            bullet.py

            import pygame
            from pygame.sprite import  Sprite
            class Bullet(Sprite):
                def __init__(self,ai_settings,screen,ship):
                    super().__init__()
                    self.screen=screen
                    # 在(0,0)处创建一个表示矩形的子弹
                    self.rect=pygame.Rect(0,0,ai_settings.bullet_width,
                                          ai_settings.bullet_height)
                    self.rect.centerx=ship.rect.centerx
                    self.rect.top=ship.rect.top
                    self.y=float(self.rect.y)
                    self.color=ai_settings.bullet_color
                    self.speed_factor=ai_settings.bullet_speed_factor
                def update(self):
                    #更新表示子弹的小数值
                    self.y-=self.speed_factor
                    #更新表示子弹的rect位置
                    self.rect.y=self.y
                def draw_bullet(self):
                    #在屏幕上绘制子弹
                    pygame.draw.rect(self.screen,self.color,self.rect)
            

            button.py

            import pygame.font
            class Button():
                def __init__(self,ai_settings,screen,msg):
                    self.screen=screen
                    self.screen_rect=screen.get_rect()
                    #设置按钮的尺寸和其他属性
                    self.width,self.height=200,50
                    self.button_color=(0,255,0)
                    self.text_color=(255,255,255)
                    self.font=pygame.font.SysFont(None,48)
                    #创建按钮的rect对象,并让其居中
                    self.rect=pygame.Rect(0,0,self.width,self.height)
                    self.rect.center=self.screen_rect.center
                    #按钮的标签只需要创建一次
                    self.prep_msg(msg)
                def prep_msg(self,msg):
                    self.msg_image=self.font.render(msg,True,self.text_color,self.button_color)
                    self.msg_image_rect=self.msg_image.get_rect()
                    self.msg_image_rect.center=self.rect.center
                def draw_button(self):
                    self.screen.fill(self.button_color,self.rect)
                    self.screen.blit(self.msg_image,self.msg_image_rect)
            

            scoreboard.py

            import pygame.ftfont
            from ship import Ship
            from pygame.sprite import Group
            class Scoreboard():
                def __init__(self,ai_settings,screen,stats):
                    self.screen=screen
                    self.screen_rect=screen.get_rect()
                    self.ai_settings=ai_settings
                    self.stats=stats
                    # 显示得分时的字体
                    self.text_color=(30,30,30)
                    self.font=pygame.font.SysFont("arial",48)
                    self.prep_score()
                    self.prep_high_score()
                    self.prep_level()
                    self.prep_ships()
                def prep_score(self):
                    rounded_score=int(round(self.stats.score,-1))
                    score_str="{:,}".format(rounded_score)
                    self.score_image=self.font.render(score_str,True,self.text_color,
                                                      self.ai_settings.bg_color)
                    self.score_rect=self.score_image.get_rect()
                    self.score_rect.right=self.screen_rect.right-20
                    self.score_rect.top=20
                def prep_high_score(self):
                    high_score=int(round(self.stats.high_score,-1))
                    high_score_str = "{:,}".format((high_score))
                    self.high_score_image=self.font.render(high_score_str,True,
            self.text_color,self.ai_settings.bg_color)
                    self.high_score_rect=self.high_score_image.get_rect()
                    self.high_score_rect.centerx=self.screen_rect.centerx
                    self.high_score_rect.top=20
                def prep_level(self):
                    self.level_image=self.font.render(str(self.stats.level),True,
                                                      self.text_color,self.ai_settings.bg_color)
                    self.level_rect=self.level_image.get_rect()
                    self.level_rect.right=self.score_rect.right
                    self.level_rect.top=self.score_rect.bottom+10
                def prep_ships(self):
                    self.ships=Group()
                    for ship_number in range(self.stats.ships_left):
                        ship=Ship(self.ai_settings,self.screen)
                        ship.rect.x=10+ship_number*ship.rect.width
                        ship.rect.y=10
                        self.ships.add(ship)
                def show_score(self):
                    self.screen.blit(self.score_image,self.score_rect)
                    self.screen.blit(self.high_score_image,self.high_score_rect)
                    self.screen.blit(self.level_image,self.level_rect)
                    self.ships.draw(self.screen)
            

            game_stats.py

            import pickle
            class GameStates():
                def __init__(self,ai_settings):
                    self.ai_settings=ai_settings
                    self.reset_stats()
                    self.game_active=False
                    self.high_score=0
                def reset_stats(self):
                    #初始化在游戏期间可能变化的统计信息
                    self.ships_left=self.ai_settings.ship_limit
                    self.score = 0
                    self.level = 1
                    self.load_high_score()
                def save_high_score(self):
                    f=open("high_score.pkl",'wb')
                    pickle.dump(str(self.high_score),f,0)
                    f.close()
                def load_high_score(self):
                    f=open("high_score.pkl",'rb')
                    try:
                        str_high_score=pickle.load(f)
                        self.high_score=int(str_high_score)
                    except EOFError:
                        self.high_score=0
                    finally:
                        f.close()
            

            settings.py

            class Settings():
                def __init__(self):
                    self.screen_width=1350
                    self.screen_height=780
                    self.bg_color=(230,230,230)
                    #飞船设置
                    self.ship_limit=3
                    #子弹设置
                    self.bullet_width=300
                    self.bullet_height=15
                        #深灰色子弹
                    self.bullet_color=60,60,60
                    self.bullets_allowed=4
                    # 外星人设置
                    self.fleet_drop_speed=25
                    self.speedup_scale=1.1
                    #外星人点数的提高速度
                    self.score_scale=1.5
                    self.initialize_dynamic_settings()
                def initialize_dynamic_settings(self):
                    self.ship_speed_factor=1
                    self.bullet_speed_factor=3
                    self.alien_speed_factor = 0.7
                    # fleet_direction 为1表示向右移动,为-1表示向左移动
                    self.fleet_direction = 1
                    #计分
                    self.alien_points=30
                def increase_speed(self):
                    self.ship_speed_factor*=self.speedup_scale
                    self.bullet_speed_factor*=self.speedup_scale
                    self.alien_speed_factor*=self.speedup_scale
                    self.alien_points=int(self.alien_points*self.score_scale)
            

            宇宙飞船和外星人的 .bmp类型文件

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            📺将游戏程序整理为 .exe文件

            第一步:在pycharm中安装Pyinstaller库

            有中文插件的话就打开左上方文件——设置——项目——python解释器——点击加号,搜索Pyinstaller,安装即可。

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            在pycharm底部会显示安装正在进行,安装结束后这个进程就消失,意味着安装成功。

            第二步:生成 .exe可执行程序

            在pycharm终端中输入 pyinstaller -F alien_invasion.py,如果你的游戏主程序不是 alien_invasion.py ,也可使用

            pyinstaller -F 主程序.py的形式

            python实战【外星人入侵】游戏并改编为【梅西vsC罗】(球迷整活)——搭建环境、源码、读取最高分及生成可执行的.exe文件,在这里插入图片描述,第12张

            在终端输入后点击回车

            python实战【外星人入侵】游戏并改编为【梅西vsC罗】(球迷整活)——搭建环境、源码、读取最高分及生成可执行的.exe文件,在这里插入图片描述,第13张

            python实战【外星人入侵】游戏并改编为【梅西vsC罗】(球迷整活)——搭建环境、源码、读取最高分及生成可执行的.exe文件,在这里插入图片描述,第14张

            这个命令运行结束后,在此项目底下会生成一个 dist 文件夹,里面包含一个可执行程序.exe文件,这个.exe文件目前还是不能运行的,还要将程序所需文件添加进 dist 中,如外星人和宇宙飞船的bmp图,如果你创建了读取最高分的文件,还要将这个文件添加进这个文件中。

            如此,这个exe程序就能正常运行了。

            python实战【外星人入侵】游戏并改编为【梅西vsC罗】(球迷整活)——搭建环境、源码、读取最高分及生成可执行的.exe文件,在这里插入图片描述,第15张

            错误处理

            先声明一下,并不是所有的设备都会出错,如果上述操作都无误,还出现了 .exe文件闪退的情况,可能是字体有问题,将代码中的字体由 None 改为一个系统自带的字体如"arial"

            python实战【外星人入侵】游戏并改编为【梅西vsC罗】(球迷整活)——搭建环境、源码、读取最高分及生成可执行的.exe文件,在这里插入图片描述,第16张

            然后将上面生成的文件都删除,再次在终端输入 pyinstaller -F alien_invasion.py,生成 dist 文件后,再将相关文件复制进 dist 文件即可。

            如果要将可执行程序发送给好友,需要将本模块提到的文件全部放入一个文件夹中再压缩为.zip文件,好友点击文件中的.exe文件即可运行游戏,好友不需要下载任何的编译器。

            🪔将【外星人入侵】改变为【梅西vsC罗】及其他趣味改编方法

            相信了解过这个游戏的同学都知道如何修改以及修改后的效果了吧。

            在网上找一张画质比较高的两个人物图片,先抠图并缩放图片(尺寸一定要和外星人、宇宙飞船的图片尺寸差不多),再利用电脑自带的画图功能将这两张图片转化为 .bmp格式,将这两个图片加入到项目中。

            我这里给大家两张图片,大家可以直接保存。如果大家想创作别的人物的话,可以按照我上面的步骤来。

            python实战【外星人入侵】游戏并改编为【梅西vsC罗】(球迷整活)——搭建环境、源码、读取最高分及生成可执行的.exe文件,请添加图片描述,第17张python实战【外星人入侵】游戏并改编为【梅西vsC罗】(球迷整活)——搭建环境、源码、读取最高分及生成可执行的.exe文件,请添加图片描述,第18张

            这就可以设置谁是‘外星人’,谁是‘宇宙飞船’了,我就将梅西设置为外星人,C罗设置为宇宙飞船了啊(仅供娱乐)

            假如我将一张命名为CR7.bmp,一张命名为MESSI.bmp

            然后将ship.py文件代码中的ship.bmp换成 CR7.bmp

            python实战【外星人入侵】游戏并改编为【梅西vsC罗】(球迷整活)——搭建环境、源码、读取最高分及生成可执行的.exe文件,在这里插入图片描述,第19张

            将alien文件代码中的alien.bmp换成MESSI.bmp

            python实战【外星人入侵】游戏并改编为【梅西vsC罗】(球迷整活)——搭建环境、源码、读取最高分及生成可执行的.exe文件,在这里插入图片描述,第20张

            当然,由于抠图的底色是白的,而我们代码中设置的RGB值(230,230,230)是浅灰色底色,看起来就像图片放在屏幕上一样,很难看。所以还要将这个参数改为(255,255,255),RGB值(255,255,255)是纯白色,可以与抠图的底色完全融合。

            python实战【外星人入侵】游戏并改编为【梅西vsC罗】(球迷整活)——搭建环境、源码、读取最高分及生成可执行的.exe文件,在这里插入图片描述,第21张

            最后,将游戏名改为 梅西vsC罗(可以不改)

            python实战【外星人入侵】游戏并改编为【梅西vsC罗】(球迷整活)——搭建环境、源码、读取最高分及生成可执行的.exe文件,在这里插入图片描述,第22张

            这样,【梅西vsC罗】就做好了。python实战【外星人入侵】游戏并改编为【梅西vsC罗】(球迷整活)——搭建环境、源码、读取最高分及生成可执行的.exe文件,在这里插入图片描述,第23张

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